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SoundTool Menüleiste - Sound Tool

  • Jörg
  • October 23, 2020 at 9:46 AM
  • July 10, 2024 at 11:01 AM
  • 4,371 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Menüleiste - Sound Tool

    In der Menüleiste haben wir folgende Möglichkeiten:

    File

    File > New XML

    Hier können wir eine neue XML Datei erstellen.

    File > Open XML, TXT or SFX...

    Hier können wir eine ".xml", eine "Sounds.txt" oder eine ".sfx" Datei laden.

    File > Open recent

    Hier können wir die letzten verwendeten ".xml" Dateien schnell laden.

    Unter "File > Open recent > Clear recent file list"

    können wir diese Liste wieder zurücksetzen.

    File > Save XML

    Hier können wir die .xml Datei speichern

    File > Save XML as...

    Hier können wir eine .xml Datei unter einem anderen Dateinamen speichern.

    File > Load reference project...

    Hier können wir eine .prj2 Datei laden.

    File > Unload reference project...

    Hier können wir eine .prj2 Datei wieder entfernen.

    File > Exit

    Hier können wir das Programm schließen.

    Edit

    Edit > Copy

    Hier können wir einen gesamten "Sound ID Eintrag" kopieren.

    Edit > Paste

    Hier können wir einen gesamten kopierten "Sound ID Eintrag" in eine andere Sound ID kopieren.

    Tools

    Tools > Options

    Hier haben wir im Moment zwei Möglichkeiten.

    Allow multiple instances > Dadurch können wir das Programm mehrmals starten und unterschiedliche Dateien laden.

    UI brightness (requires restart) > Einstellen der Helligkeit des Programmes. (UI = User Interface)

    Tools > Build MAIN.SFX for TR2

    Erstellen der Sounddatei für ein TR2 Level.

    Tools > Build MAIN.SFX for TR3

    Erstellen der Sounddatei für ein TR3 Level.

    Tools > Unpack MAIN.SFX

    Hier kann man MAIN.SFX von Tomb Raider 2 oder 3 entpacken, damit man an die ".wav" Dateien kommt.

    Anmerkung:
    Vorher muss man allerdings eine TR2 oder TR3 Sound Catalog ".xml" Datei geladen haben. (Zu finden im Tomb Editor Ordner unter "Catalogs".

    Tools > Select all sounds for MAIN.SFX

    Dadurch kann man jeden Sound in die MAIN.SFX setzen. Zu erkennen an dem Häkchen bei "Include for MAIN.SFX" bei den Sound Einstellungen.

    Tools > Deselect all sounds for MAIN.SFX

    Dadurch enfernt man alle Sounds für die MAIN.SFX. Es befindet sich kein Häkchen mehr bei "Include for MAIN.SFX" bei den Sound Einstellungen.

    Help

    Help > About Sound Tool

    Informationen über die Programmierer, Lizenzen und Version

    • Menu
    • Sound Tool

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Tomb Engine/Tomb Editor

Tomb Editor Version
1.3.2

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