Einstellungen Sound - Sound Tool
Nachdem wir in Sound Tool eine sounds.txt, eine .sfx- oder .xml Datei geladen haben, finden wir im rechten Fenster bei jedem Sound Einstellungen, die wir ändern können.
ID
Nummer des Sounds in der Liste (siehe Sounds.txt)
Global
Hier können wir ein Häkchen setzen oder entfernen.
Global entspricht dem alten #g in der Sounds.txt. Der Sound ist in jedem Level vorhanden.
Include for Main.sfx
Hier können wir ein Häkchen setzen oder entfernen.
Dieser Sound wird dann in die Main.sfx für ein TR2 oder TR3 Level gesetzt.
Name
Name des Sounds, der auch so in der Sounds.txt steht.
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Copy all settings and samples into the clipboard
Alle Einstellungen und Zuweisungen der Samples werden in die Zwischenablage kopiert.
Paste all settings and samples from the clipboard. (Must have been copied before.)
Allevorher kopierten Einstellungen und Zuweisungen der Samples werden bei einem anderen Sound eingefügt.
Reset to defaults
Zurücksetzen auf die zu diesem Sound eingstellten Standards
Volume
Angabe der Lautstärke in Prozent
Pitch
Angabe der Tonhöhe in Prozent
Range (...blocks)
Angabe der Blockweite, in welcher der Sound zu hören ist.
Chance:
Angabe in Prozent, wann der Sound abgespielt werden soll. (100% wird jedesmal abgespielt. Weniger Prozent bedeutet, er wird nur ab und zu abgespielt.)
Randomize
Häcken setzen oder entfernen bei
pitch
Tonhöhe verändert sich bei jedem erneuten Abspielen leicht um ca. 10%.
volume
Lautstärke verändert sich bei jedem erneuten Abspielen leicht um ca. 12%.
Disable 3D positioning
3D Sound für die Umgebung wird de- oder aktiviert.
Mode
Folgenden Modus setzen:
None
Nichts wird verändert.
One shot wait
Ignore if already playing.
One shot rewound
Rewind if already playing.
Loop
Sound wird immer abgespielt. (Beispiel. Waterfall_Loop)
Add new
Neue .wav Datei zuordnen
Browse
Ordner nach .wav Dateien durchsuchen.
Delete
.wav Dateien löschen.
Sample name
Name der .wav Datei
Found in directory
Verzeichnis, indem sich die .wav Datei befindet. (Standarmäßig im Sound\Samples Ordner)