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SoundTool Einstellungen Sound - Sound Tool

  • Jörg
  • October 23, 2020 at 10:40 AM
  • October 25, 2020 at 8:03 PM
  • 1,726 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Einstellungen Sound - Sound Tool


    Nachdem wir in Sound Tool eine sounds.txt, eine .sfx- oder .xml Datei geladen haben, finden wir im rechten Fenster bei jedem Sound Einstellungen, die wir ändern können.

    ID

    Nummer des Sounds in der Liste (siehe Sounds.txt)

    Global

    Hier können wir ein Häkchen setzen oder entfernen.

    Global entspricht dem alten #g in der Sounds.txt. Der Sound ist in jedem Level vorhanden.

    Include for Main.sfx

    Hier können wir ein Häkchen setzen oder entfernen.

    Dieser Sound wird dann in die Main.sfx für ein TR2 oder TR3 Level gesetzt.

    Name

    Name des Sounds, der auch so in der Sounds.txt steht.

    Copy all settings and samples into the clipboard

    Alle Einstellungen und Zuweisungen der Samples werden in die Zwischenablage kopiert.

    Paste all settings and samples from the clipboard. (Must have been copied before.)

    Allevorher kopierten Einstellungen und Zuweisungen der Samples werden bei einem anderen Sound eingefügt.

    Reset to defaults

    Zurücksetzen auf die zu diesem Sound eingstellten Standards

    Volume

    Angabe der Lautstärke in Prozent

    Pitch

    Angabe der Tonhöhe in Prozent

    Range (...blocks)

    Angabe der Blockweite, in welcher der Sound zu hören ist.

    Chance:

    Angabe in Prozent, wann der Sound abgespielt werden soll. (100% wird jedesmal abgespielt. Weniger Prozent bedeutet, er wird nur ab und zu abgespielt.)

    Randomize

    Häcken setzen oder entfernen bei

    pitch

    Tonhöhe verändert sich bei jedem erneuten Abspielen leicht um ca. 10%.

    volume

    Lautstärke verändert sich bei jedem erneuten Abspielen leicht um ca. 12%.

    Disable 3D positioning

    3D Sound für die Umgebung wird de- oder aktiviert.

    Mode

    Folgenden Modus setzen:

    None

    Nichts wird verändert.

    One shot wait

    Ignore if already playing.

    One shot rewound

    Rewind if already playing.

    Loop

    Sound wird immer abgespielt. (Beispiel. Waterfall_Loop)

    Add new

    Neue .wav Datei zuordnen

    Browse

    Ordner nach .wav Dateien durchsuchen.

    Delete

    .wav Dateien löschen.

    Sample name

    Name der .wav Datei

    Found in directory

    Verzeichnis, indem sich die .wav Datei befindet. (Standarmäßig im Sound\Samples Ordner)

    • Einstellungen
    • Sound Tool

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  • Changelog
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Tomb Engine/Tomb Editor

Tomb Editor Version
1.3.2

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