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TE Texture Panel - Teil 2

  • Jörg
  • October 26, 2020 at 12:45 PM
  • August 27, 2022 at 9:15 PM
  • 3,959 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Texture Panel - Teil 2

    Im zweiten Teil des "Texture Panel" geht es um das Auftragen von einzelnen Texturen auf Squares, insbesondere Texturen zu drehen und zu spiegeln.

    Um effizent Räume zu texturieren ist es unerlässlich, das Drehen und Spiegeln von Texturen zu beherrschen.

    Dies ist dann besonders wichtig, wenn wir Texturen auf unterteilen Squares (Dreiecke, Rechtecke oder andere Unterteilungen) sauber auftragen möchten.

    Squares müssen z.B. oft unterteilt werden, um die berüchtigten "Cracks" zu vermeiden.

    Wählen wir im Tomb Editor eine Textur aus (egal ob 64, 128, usw. Pixel) erhalten wir um die Textur einen Rahmen mit gelben und roten Pfeilen und jeweils 4 gelbe kleine Quadrate an jeder Ecke.

    Ebenso sehen wir eine Aufteilung in ein rotes und gelbes Dreieck.

    Vier gelbe Quadrate

    Hier können wir festlegen, was aufgetragen werden soll. Standarmäßig ist die ganze Textur ausgewählt. Wir können die vier gelben kleinen Quadrate an den Ecken dazu benutzen, die Fläche zu bestimmen, die aufgetragen werden soll.

    Beispiel für Auswahlflächen (untere Hälfte, linkes Dreieck, Auswahlfläche in der Mitte der Textur)

    Vier Pfeile

    Die vier Pfeile geben die Richtung von der eine Textur aufgetragen wird. In normalen Modus verlaufen sie im Uhrzeigersinn.

    Fürs Drehen oder Spiegeln einer Textur ist das gelbe Quadrat in der linken oberen Ecke zwischen den roten Pfeilen wichtig.

    Dazu gleich mehr.

    1 Drehen

    Um eine Textur zu drehen, haben wir zwei Möglichkeiten:

    1. Möglichkeit:

    Shift + linke Maustaste

    Wir klicken diese an und drücken die "Shift + linke Maustaste" gleichzeitig. Dadurch dreht sie sich um 90° Grad in Pfeilrichtung.

    Bei jedem erneuten linken Mausklick dreht sich weiter um 90° Grad in Pfeilrichtung, bis sie nach 4 mal Klicken wieder in der Ausgangsposition ist.

    Ausgangsposition, 1-Klick, 2-Klick, 3-Klick, 4-Klick

    2. Möglichkeit:


    Drehen einer Textur (Rotate selected texture) oder Kurztaste ^ + linke Maustaste

    Wie im ersten Teil schon kurz erwähnt, finden wir unten im Texture Panel den "Rotate selected texture" Button.

    Wir klicken diesen "Rotate" Button an und dann auf unsere Textur.

    Alternativ können wir auch die Kurztaste ^ + dann linke Maustaste drücken. (oder natürlich sich eigene Tastenkombinationen festlegen).

    Damit können wir die Textur mit jedem Klicken um 90°Grad in Pfeilrichtung drehen.

    Wichtig ist hier das gelbe Quadrat, welches sich beim roten rechtwinkligen Dreieck beim 90 Grad Winkel befindet.

    Die Textur dreht sich immer von diesem Quadrat in Pfeilrichtung, je nachdem wie oft wir den Drehen Button bzw. die ^ - Taste drücken.

    Das Quadrat befindet sich am Anfang oben links.

    Drücken wir einmal, befindet es sich unten links und die Textur wird um 90° Grad gedreht.

    Drücken wir zweimal, befindet es sich unten rechts und die Textur wird um 180° Grad gedreht.

    Drücken wir dreimal, befindet es sich oben rechts und die Textur wird um 270° Grad gedreht.

    Drücken wir viermal, befindet es sich wieder oben links und die Textur wird um 360° Grad gedreht. (befindet sich also wieder in der Ausgangsposition)

    Unterschied Drehen "Shift- + linke Maustaste" und "Rotate Button" oder Kurztaste ^ + linke Maustaste"

    Mit der Shift- + linke Maustaste ändert sich der ausgewählte Bereich innerhalb der Textur nicht, das heißt der unterteilte Bereich in rotes und gelbes Dreieck bleibt immer gleich. (Dieser wird wichtig, wenn wir ein Square oder eine Wand texturieren wollen, die in ein Dreieck unterteilt ist.)

    Bei dem "Rotate" Button" oder der "Kurztaste ^ + linke Maustaste" ändert sich der rote und gelbe Dreiecksbereich innerhalb der Textur. Dies wird wichtig, wenn wir Texturen auf einem Square auftragen, welches in zwei Dreiecke unterteilt ist.

    Anmerkung:

    Solange wir nur eine Textur auf einem nicht unterteilten Square auftragen, sieht man keinen großen Unterschied bei den beiden Möglichkeiten. Bei 1024 Squares ,die in Dreiecke unterteilt sind, wird der Unterschied deutlicher.

    2 Spiegeln

    Um eine Textur zu spiegeln, haben wir zwei Möglichkeiten:

    1. Möglichkeit

    Strg + linke Maustaste

    Wir klicken diese an und drücken die "Strg + linke Maustaste" gleichzeitig. Dadurch spiegelt sich die Textur.

    2. Möglichkeit

    Spiegeln einer Textur (Mirror selected texture) oder Shift + ^ und dann linke Maustaste

    Wie im ersten Teil ebenfalls schon kurz erwähnt finden wir unten im Texture Panel den "Mirror selected texture" Button.

    Alternativ können wir auch Shift + Kurztaste ^ und danach die linke Maustaste drücken. (oder natürlich sich eigene Tastenkombinationen festlegen).

    Damit können wir die Textur spiegeln.

    Schauen wir jetzt auf die Pfeile werden wir feststellen, dass sie nun in die linke Richtung zeigen.

    Anmerkung:

    Dass wir im Spiegelmodus sind, erkennen wir immer daran, dass die Pfeile im entgegengesetzen Uhrzeigersinn verlaufen.

    Unterschied Spiegeln "Strg- + linke Maustaste" und "Mirror Button" oder Shift + Kurztaste ^ + linke Maustaste"

    Mit der Strg + linke Maustaste ändert sich der ausgewählte Bereich innerhalb der Textur nicht, das heißt der unterteilte Bereich in rotes und gelbes Dreieck bleibt immer gleich. (Dieser wird wichtig, wenn wir ein Square oder eine Wand texturieren wollen, die in ein Dreieck unterteilt ist.)

    Bei dem "Mirror" Button" oder der "Shift + Kurztaste ^ + linke Maustaste" ändert sich der rote und gelbe Dreiecksbereich innerhalb der Textur. Dies wird wichtig, wenn wir Texturen auf einem Square auftragen, welches in zwei Dreiecke unterteilt ist.

    Anmerkung:

    Solange wir nur eine Textur auf einem nicht unterteilten Square auftragen, sieht man keinen großen Unterschied bei den beiden Möglichkeiten. Bei 1024 Squares ,die in Dreiecke unterteilt sind, wird der Unterschied deutlicher.

    2.1 Drehen im Spiegelmodus

    Hier haben wir im Prinzip die jeweils zwei Möglichkeiten.

    Erst spiegeln wir die Textur mit

    Strg + linke Maustaste oder

    (Mirror selected texture) oder Shift + ^ und dann linke Maustaste

    und dann drehen wir die Textur mit

    Shift + linke Maustaste

    (Rotate selected texture) oder Kurztaste ^ + linke Maustaste

    Wollen wir nun eine gespiegelte Textur mit dem "Rotate button" oder Kurztaste ^ + linke Maustaste" drehen, gilt im Prinzip das Gleiche für das Beachten des gelben Quadrates beim roten rechtwinkligen Quadrat im 90 Grad Winkel. Nur dass es sich diesmal eben spiegelverkehrt oben rechts befindet. Die gespiegelte Textur dreht sich auch hier in Pfeilrichtung.

    Das Quadrat befindet sich am Anfang oben rechts.


    Drücken wir einmal, befindet es sich unten rechts und die Textur wird um 90° Grad gedreht.



    Drücken wir zweimal, befindet es sich unten links und die Textur wird um 180° Grad gedreht.

    Drücken wir dreimal, befindet es sich oben links und die Textur wird um 270° Grad gedreht.

    Drücken wir viermal, befindet es sich wieder oben rechts und die Textur wird um 360° Grad gedreht. (befindet sich also wieder in der Ausgangsposition)



    Anmerkung:

    Drehen im Spiegelmodus mit den Buttons im Texture Panel mag am Anfang etwas kompliziert erscheinen. Auch das Erklären gestaltet sich nicht so ganz einfach. Am besten selber ausprobieren und z.B. mal Muster zusammenstellen oder eine Textur mit Figur einmal Normal und einmal im Spiegelmodus und gedreht auftragen.


    Beispiel Textur aus guard.tga

    Bei Squares, die in andere Formen wie z.B. Dreiecke aufgeteilt sind, wird das gelbe, rechtwinklige Dreieck wichtig. Und es finden dann auch beide Drehen- und Spiegelvarianten Anwendung.

    • Drehen
    • Spiegeln
    • Rotate
    • Mirror

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  • Previous entry Texture Panel - Teil 1
  • Next entry Texturen animieren
  • Changelog
  • PDF

Tomb Engine/Tomb Editor

Tomb Editor Version
1.3.X

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  • 1 Drehen
  • 2 Spiegeln
    • 2.1 Drehen im Spiegelmodus

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