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TE Split sector

  • Jörg
  • October 29, 2020 at 11:41 AM
  • October 29, 2020 at 12:43 PM
  • 1,638 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Split sector object on selection

    Den Befehl finden wir in der Menüleiste unter

    Items > Split sector object on selection

    Zu Anfang ist er meist ausgegraut, sprich wir können ihn nicht sofort anwenden.

    Mit diesem Befehl können wir Portals (Verbindungen zwischen zwei Räumen) und Trigger aufsplitten.

    Portal

    Um eine Raumverbindung aufzuspalten, klicken wir zuerst im 2D Grid bei "Sector Options" mit der linken Maustaste auf den Bereich den wir abtrennen wollen. Dieser wird rot umrandet.

    Danach klicken wir mit der rechten Maustaste den gesamten Portalbereich an.

    Dieser wird grün umrandet und umschließt den vorher ausgewählten roten Bereich. Danach können wir auch den Befehl unter Items ausführen, da dieser nun nicht mehr ausgegraut ist.

    Nun ist die Raumverbindung aufgespalten, und wir können die zwei Bereiche getrennt anklicken.

    Die nun aufgeteilten Bereiche können wir z.B. dazu verwenden, um auf einem Teil einen transparenten Bereich (Toggle opacity) aufzutragen.

    Trigger

    Bei Triggern ist der Vorgang genau der Gleiche.

    Um einen Trigger aufzuspalten, klicken wir zuerst im 2D Grid bei "Sector Options" mit der linken Maustaste auf den Bereich den wir abtrennen wollen. Dieser wird rot umrandet.

    Danach klicken wir mit der rechten Maustaste den gesamten Triggerbereich an.

    Dieser wird weiß umrandet und umschließt den vorher ausgewählten roten Bereich. Danach können wir auch den Befehl unter Items ausführen, da dieser nun nicht mehr ausgegraut ist.

    Nun ist der Trigger aufgespalten, und wir können die Squares getrennt anklicken.

    In den zwei getrennten Bereichen können wir nun unterschiedliche oder zusätzliche Trigger setzen, Trigger löschen usw.

    • Trigger
    • Portal
    • sector
    • selection

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