1. TRLevel
  2. Forum
    1. Unresolved Threads
    2. Articles
  3. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Trophy
    5. Search Members
  4. Tutorials
  5. Levels
  6. Downloads
  7. Adventskalender
    1. Kalender 2024
    2. Kalender 2023
    3. Kalender 2022
    4. Kalender 2021
    5. Kalender 2020
    6. Kalender 2019
    7. Kalender 2018
    8. Kalender 2017
  8. Osterkalender
    1. Osterkalender 2025
    2. Osterkalender 2024
    3. Osterkalender 2023
    4. Osterkalender 2022
    5. Osterkalender 2021
    6. Osterkalender 2020
    7. Osterkalender 2019
    8. Osterkalender 2018
    9. Osterkalender 2017
    10. Osterkalender 2016
  9. Mediathek
    1. Albums
    2. Video channels
  • Login
  • Register
  • Search
Tutorials
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Tutorials
  • Files
  • Images
  • Videos
  • More Options
  1. TRLevel.de
  2. Lexicon

TRNG Fish (Emitter)

  • Jörg
  • May 26, 2021 at 7:18 AM
  • May 27, 2021 at 11:45 AM
  • 1,322 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Objeckt Fish_Emitter

    Seit der TRNG Version 1.2.2.0 gibt es das Objekt Fish_Emitter. Damit können wir Fische (Piranhas, tropische Fische) wie in in TR3 setzen.


    Das Objekt "Fish_Emitter" finden wir in der Demo "Fish and Pirahnas" von Paolone oder hier als Anhang.

    Das Objekt unterscheidet sich von den TR3 Fischen. Durch OCB Einträge können wir 4 verschiedene Fischarten sowie unterschiedliche Verhaltensweisen einstellen.

    Anmerkung:
    Das Objekt "Fish", welches in der alten Level Editor Engine zusammen mit dem Objekt Ahmet_Mip einen Heuschreckenschwarm darstellt, wurde in der TRNG Engine in "Locust_Emitter" umbenannt, um Verwechslungen zu vermeiden.

    Es gibt folgende 4 Fischarten:

    Piranha (Pirahna)

    benötigt als OCB Grundwert: 1024

    Clownfisch (Clown Fish)

    benötigt als OCB Grundwert: 2048

    Gelber Masken-Pinzettfisch (Butterfly Fish)

    benötigt als OCB Grundwert: 4096

    Engelsfisch (Angel Fish)

    benötigt als OCB Grundwert: 8192

    Anzahl der Fische

    Zu der Fischart mit dem OCB Grundwert addiert man nun die Anzahl der Fische.


    Man kann zwischen 1 und 127 Fische im OCB eintragen.

    Im ganzen Level sollten sich allerdings nicht mehr als 128 Fische befinden, das Objekt "Little Beetles" mit eingeschlossen, da für die Fische auch einige Ressourcen der "Little Beetles" genutzt werden.

    Ein großes Wassergebiet sollte zwischen 16 und 32 Fische haben.


    Bei mehreren Fischarten beim selben Fish_Emitter Objekt wird immer versucht, eine gleiche Anzahl von Fischen zu erzeugen.

    2048 + 8192 + 8 = 10248

    Clown Fish + Angel Fish + 8

    Der OCB Wert 10248 ergibt also 4 Clownfish und 4 Angel Fish

    Anmerkung:

    Im Gegensatz zu den "Little Beetles" oder dem "Locust Schwarm" kann man durch die grauen Box Sektoren eine Begrenzung setzen, wo die Fische nicht hinschwimmen sollen.

    Slow Fish (128)

    Standardmäßig haben die Fische eine relative zügige Geschwindigkeit. In kleineren Seen oder in einem Aquarium können wir 128 dazu addieren, damit die Fische langsam schwimmen.

    Friend Fish (256)

    Standardmäßig greifen die Fische Lara an. Dabei ist es unerheblich ob man Piranha oder z.B. den Butterfly Fish ausgewählt hat. Damit die Fische Lara nicht angreifen addiert man 256 dazu.

    Individual Fish (512)

    Standardmäßig bewegen sich die Fische in Schwärmen. Möchte man dass jeder einzeln für sich herumschwimmt, addiert man 512 dazu.

    Jump Fish (16384)

    Addieren wir 16384 dazu, springen die Fische nach dem Zufallsprinzip aus dem Wasser.

    Damit die Fische nicht auf trockenen Boden sprinen können, sollte man eine mindestens 4-Klick hohe Begrenzung um das Wasserbecken setzen.

    Man kann aber auch einen 2-Klick hohen Boden Richtung Ufer setzen. Dadurch schwimmen die Fische nicht näher heran.

    Timid Fish (32768)

    Addieren wir 32768 dazu, sind die Fische scheu und schwimmen schnell davon wenn Lara ihnen zu nahe kommt.

    Anmerkung:

    Ich habe festgestellt, dass bei so einer hohen OCB Zahl der TE die Meldung gibt "...is not valid".

    Um das zu vermeiden und sich überhaupt die ganze Rechnerei zu ersparen, hat das NG Center Programm unter Tools2 den OCB Calculator.

    Damit kann man sich automatisch den OCB Wert errechnen lassen, erscheint eine postive und negative Zahl nimmt man die negative Zahl für den TE.

    OCB Calculator des NG Centers

    Number of Fish

    Hier gibt man die Anzahl der Fische an.

    Generate following fish types

    Hier klickt man auf die Fische, die man haben möchte.

    (Piranha, Clown, Butterfly, Angel)

    Other settings for Fish

    Fierce Fish (they attack Lara)

    Fische greifen Lara an. (egal ob Butterfly, Clown, Angel oder Piranha ausgewählt ist)

    Fish moving in compact shoal

    Fische schwimmen im Schwarm.

    Slow Fish

    Fische bewegen sich langsamer.

    Friend Fish (no damage for Lara)

    Fische greifen Lara nicht an.

    Fish may jump out of the water

    Fische springen nach Zufallsprinzip aus dem Wasser siehe oben Jump Fish.

    Timid Fish

    Fische sind scheu und schwimmen davon, wenn Lara sich zu sehr nähert.

    Beispiel negativer Wert

    Hier setzt man den OCB Wert -28408 für 8 Butterfly Fische, die im Schwarm schwimmen und harmlos und scheu sind.

    Das Objekt Fish_Emitter kann man hier runterladen:

    fish_emitter.zip

    • OCB
    • Fish
    • OCB Calculator

Share

  • Previous entry Bridge Objects TRNG
  • Next entry Keypad
  • Changelog
  • PDF

Categories

  1. Archiv 8
    1. Tomb Editor_Alt 2
    2. TRNG_Alt 4
  2. Bauen 238
    1. Tomb Editor (TE) 107
      1. Tipps und Tricks 19
      2. SoundTool 5
      3. TombIDE 6
      4. WadTool 11
      5. NodeEditor 2
    2. Tomb Engine (TEN) 72
      1. Tipps und Tricks 17
      2. Lua Scripting 35
    3. TRNG Engine 194
      1. Scripting 4
      2. NG Center 20
      3. Allgemein 7
      4. Neue TRNG Script Befehle 66
      5. Neue TRNG Trigger 66
      6. Neue TRNG OCB Werte 9
      7. TRNG Plugins 6
      8. Tipps und Tricks 5
      9. TRNG Engine Praktische Beispiele 8
    4. NGLE (Next Generation Level Editor) 11
    5. Tomb Raider Level Editor 86
      1. Licht 4
      2. Geometrie 8
      3. Levelbau 110
      4. Tipps und Tricks 12
      5. Script 3
      6. Sounds 2
      7. Texturen 2
      8. OCB 4
      9. Sonstiges 3
      10. Dxtre3D 1
  3. Tools 21
    1. Metasequoia 5
      1. Metasequoia 3.x 2
      2. Metasequoia 4.x 3
    2. StrPix und WADMerger 4
      1. StrPix 2
      2. WADMerger 2
    3. FLEP 9
    4. Tools 2
    5. TREP 7
      1. Flipeffect Editor 1
      2. Custom Patches 2
    6. TRViewer 1
    7. Blender 0
  4. Allgemeine Tipps und Tricks 3
  5. Level Editor Lexikon 107
    1. Tomb Editor 1
    2. Tools 3
      1. TREP/FLEP 3
      2. WADMerger 0
      3. Strpix 0
    3. NGLE/LE 97
    4. Allgemein 6
      1. WAD Slots 5
    5. NGEngine 0
  1. Privacy Policy
  2. Contact
  3. Legal Notice
Lexicon 7.1.12, developed by www.viecode.com
Powered by WoltLab Suite™ 6.1.8
TRLevel.de in the WSC-Connect App on Google Play
TRLevel.de in the WSC-Connect App on the App Store
Download