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TRNG CUST_RAIN

  • Jörg
  • May 28, 2021 at 2:13 PM
  • June 1, 2021 at 11:06 PM
  • 1,584 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • CUST_RAIN

    Mit diesem Befehl können wir den Regen anpassen. Voraussetzung hierfür ist, dass Rain=Rain_ALL_OUTSIDE zusätzlich im Script eingetragen wird.

    Im TE selber klicken wir Skybox und Wind an. Und machen den Himmel transparent. Tutorials dazu könnt ihr in der Rubrik Tomb Editor (TE) nachlesen.

    Da wir den Regen mit diesem speziellen Customize Befehl anpassen hat der Room Type "Rain1 bis Rain 4" keine Auswirkungen.

    Syntax: Customize=CUST_RAIN, FlagsForRain (FR_...), DropSize, SprinklerAmount, MaxRain, MinRain, Float1, Float4, Float8, Float16, Extra

    Bereich im Script: [Level]

    FlagsForRain (FR_...)

    FR_ADD_DRIPS_TO_LARA

    Von Lara tröpfeln Wassertropfen, wenn Sie vom Regen ins Trockene kommt.

    FR_CORRECT_SPRINKLERS

    Standardmäßig sind Regentropfen am Boden nicht sichtbar, wenn sie am Boden auf eine unebene Fläche treffen. (z.B. eine Ecke des Squares ist erhöht).

    Mit diesem Flag wird dieser Bug korrigiert.

    FR_PLAY_SFX

    Standardmäßig haben Regentropfen kein Geräusch, wenn sie den Boden treffen. Bei diesem Flag können wir im Feld Extra die Nummer des Sound Samples eintragen, den man hören soll.

    Idealerweise sollte der Sound im Loop Modus sein.

    DropSize

    Größe der Wassertropfen. Setzt man hier IGNORE, gilt die Standardgröße von 2.

    SprinklerAmount field
    Anzahl der Wasserspritzer eines Tropfen wenn er den Boden trifft. Setzt man hier IGNORE, gilt die Standardgröße von 1.

    Ist hier die Nummer zu groß, könnte es Probleme mit anderen Partikeln wie Rauch oder Flammen geben.

    MaxRain and MinRain fields

    Vermutlich die Dichte des Regens, wobei (MinRain) die Anzahl der Tropfen in einem gewissen Radius (MaxRain) vor Lara darstellt.

    Diese beiden Werte sollten immer ausbalanciert werden. Wenn man den einen erhöht, sollte man den anderen runtersetzen.

    Standardwerte sind MaxRain= $800 (Dezimal: 2048)und MinRain= $80 (Dezimal: 128) .

    Anmerkung:

    Die Zahlen kann man auch im Dezimalwert angeben. Dadurch kann man sich leichter orientieren wenn 2048 MaxRain ist und 128 MinRain.

    Ansonsten hilft hier wie immer ein Online Zahlenumrechner, der Hexadezimal in Dezimal umwandeln kann.

    Float1 field, Float4 field, Float8 field, Float16 field

    Unbekannte Werte, daher hier einfach viermal IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE setzen

    EXTRA

    Hier wird die Sound Nummer des Samples eingetragen wenn man FR_PLAY_SFX gesetzt hat.
    Ansonsten hier auch ein IGNORE setzen

    Bsp. für einen Scripteintrag:

    Customize=CUST_RAIN,FR_ADD_DRIPS_TO_LARA+FR_CORRECT_SPRINKLERS,6,4,2048,128,IGNORE,IGNORE,IGNORE,IGNORE,IGNORE

    Die Regentropfen sind größer und treffen mit vier Spritzern am Boden auf. Zusätzlich treffen die Wassertropfen auch auf schrägen Squares auf.




    • Rain
    • Rain=

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TRNG

TRNG Version
1.3.0.7
NG Center
1.5.7

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