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TRNG CUST_SLOT_FLAGS

  • Jörg
  • June 2, 2021 at 10:33 PM
  • June 2, 2021 at 10:47 PM
  • 1,706 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Customize=CUST_SLOT_FLAGS

    Customize=CUST_SLOT_FLAGS, Slot_ITEM, FFS_PUSHABLE_CAN_OVERSTEP_IT

    Standardmäßig kann ein Pushable nicht über einen am Boden befindlichen Gegenstand wie ein Puzzle Teil, oder eine Waffe geschoben werden.

    Mit diesem Script Befehl kann man es.

    Slot_ITEM

    Hier benennt man den Gegenstand über den das pushable geschoben werden soll.

    Bsp.

    PUZZLE_ITEM2

    KEY_ITEM5

    SHOTGUN_ITEM

    SIXSHOOTER_AMMO_ITEM

    usw.

    Es gehen sogar unsichtbare Nullmesh Objekte wie FLAME_EMITTER usw.

    Allerdings muss man für jedes Item einen neuen Customize=CUST_SLOT_FLAGS anlegen.

    Bsp.

    Customize=CUST_SLOT_FLAGS, LASERSIGHT_ITEM, FFS_PUSHABLE_CAN_OVERSTEP_IT

    Lara schiebt ein Pushable über ein Lasersight Item

    • Pushable
    • Item

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