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TRNG CUST_LIGHT_OBJECT

  • Jörg
  • June 6, 2021 at 1:03 AM
  • June 6, 2021 at 10:20 AM
  • 1,218 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • CUST_LIGHT_OBJECT

    Mit diesem Befehl können wir die Farbe. Licht Intensität und gegebenfalls Blinkzeit folgender Light Emitter verändern.

    AMBER_LIGHT

    WHITE_LIGHT

    BLINKING_LIGHT

    Eine ausführliche Beschreibung über die Objekte findet ihr hier:

    LIght Emitter (Nullmesh)

    Syntax: Customize=CUST_LIGHT_OBJECT, SlotLight, Red, Green, Blue, Intensity, Time

    SlotLight
    Hier geben wir die Slot Namen an, entweder AMBER_LIGHT, WHITE_LIGHT oder BLINKING_LIGHT

    RED
    Anteil von Rot Zahlen gehe von 0-255

    GREEN
    Anteil von Grün. Zahlen gehe von 0-255

    BLUE
    Anteil von Blau. Zahlen gehe von 0-255

    Anmerkung:
    Im Tomb Editor können wir die Farbpalette doppelt anklicken und dort die RGB Werte einer Farbe herausfinden.

    INTENSITY
    Eintellen der Lichtintensität
    Setzt man hier IGNORE gilt der Standartwert von 16.

    TIME

    Hier kann man die Blinkzeit ändern.

    Die Light Emitter haben folgende Standartwerte:

    AMBER_LIGHT = -2048

    WHITE_LIGHT = 160

    BLINKING_LIGHT = 30

    • Lightning
    • Amber_Light
    • White_Light
    • Blinking_Light
    • Light Emitter

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