TextFormat=
TextFormat=Color (CL_...), FormatFlags (FT_...) , BlinkTime, SizeCharacterMenu (SC_...)
Bereich im Script: [Level] oder [Title]
Mit TextFormat= können wir einen Text String (Normale TR IV Strings oder [EXTRANG]) anpassen, den wir mit Flipeffekten auslösen, die keinen zusätzlichen "PARAM _PRINT_TEXT" Script Eintrag benötigen. Aber auch Standard Texteinblendungen vom Editor können durch diesen Eintrag beeinflußt werden (Legend, Old Timer usw.)
Flipeffekte ohne Zuordnung zu einem "PARAM_PRINT_TEXT" Parameter Script Befehl:
64: Text. Print ExtraNG <&>string on screen for (E) seconds
148: Text. Print ExtraNG <&>string on screen, freeze game and wait Escape
65: Text. Print Standard <&>string on screen for (E) seconds
149: Text. Print Standard <&>string on screen, freeze game and wait Escape
360: Text. Print unlimited <&>Extra NG String with current settings for infinite tim
204: Text. Print. Remove (&)Extra NG String from screen
67: Text. Erase all strings showed with Print String effect
Anmerkung:
Unter Timer (&) im Flipeffect Trigger geben wir die ID des Textes an, den wir aus der [ExtraStringNG] anzeigen lassen möchten.
ID Nummer in der [ExtraNG]
Standard Textformat ohne Script Befehl:

Der entsprechende "TextFormat=" Eintrag, der genau das Gleiche bewirkt ist:
TextFormat= CL_WHITE, FT_BOTTOM_CENTER, 16, SC_NORMAL
Color (CL_...)
Es stehen folgenden Farben für den Text zur Auswahl:
CL_BLINKING_WHITE
CL_BLUE
CL_DARKMETAL
CL_GOLD
CL_METAL
CL_RED
CL_WHITE
CL_YELLOW
FormatFlags (FT_...)
Schriftangaben:
Text Blinkt oder sehr eng beeinander
FT_BLINK_CHARS
FT_NARROW_CHARS
Schrift mit sehr kleinen Schriftzeichen
FT_SIZE_ATOMIC_CHAR

Schrift wie auf einer Schreibmaschine, jeder Buchstaben ist gleich breit
FT_SIZE_MICRO_CHAR
Doppelte oder halbe Größe, Höhe, Breite
FT_SIZE_DOUBLE_CHAR
FT_SIZE_DOUBLE_HEIGHT
FT_SIZE_DOUBLE_WIDTH
FT_SIZE_HALF_CHAR
FT_SIZE_HALF_HEIGHT
FT_SIZE_HALF_WIDTH
FT_SIZE_NO_BORDER
Hat keine Auswirkungen mehr.
Positionsangaben:
Oben Mitte, Rechts, Links
FT_TOP_CENTER
FT_TOP_RIGHT
FT_TOP_LEFT
Mitte, Mitte
FT_CENTER_CENTER
Unten Mitte, Rechts, Links
FT_BOTTOM_CENTER
FT_BOTTOM_RIGHT
FT_BOTTOM_LEFT
Links oder Rechts unter den Anzeigebalken
FT_UNDER_LEFT_BARS
FT_UNDER_RIGHT_BARS
Anmerkung:
Man kann auch mehrere "FT_... Flags" kombinieren, indem man sie durch ein "+" Pluszeichen hintereinander setzt.
Bsp.
TextFormat= CL_GOLD, FT_TOP_CENTER+FT_SIZE_ATOMIC_CHAR, 16, SC_NORMAL
BlinkTime
Angabe des Blinkintervalls wenn man den Flag FT_BLINK_CHARS gesetzt hat. Die Werte werden in Zweierpotenzen angegeben, also 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 usw.
SizeCharacterMenu (SC_...)
Wird nur in der [Title] Sektion verwendet. Größenangaben, die man hier einträgt haben Auswirkungen auf die Menü Einträge wie Load Game, usw. Verwendet man TextFormat= für Texteinblendungen in der [Level]Sektion,gibt man hier ein IGNORE ein.
Anmerkung:
Setzt man "TextFormat=" in die [Title] Sektion, werden die Farbangabe CL_, die FormatFlags FT_..., Blink Time ignoriert.
Nur die folgenden SizeCharacter SC_... wird berücksichtigt.
SC_DOUBLE_HEIGHT
SC_DOUBLE_SIZE
SC_DOUBLE_WIDTH
SC_HALF_HEIGHT
SC_HALF_SIZE SC_NORMAL
Beispiel für Title:
TextFormat= IGNORE, IGNORE,IGNORE, SC_HALF_HEIGHT