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TRNG TextFormat=

  • Jörg
  • June 9, 2021 at 11:19 AM
  • January 26, 2024 at 8:41 PM
  • 2,016 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • TextFormat=

    TextFormat=Color (CL_...), FormatFlags (FT_...) , BlinkTime, SizeCharacterMenu (SC_...)

    Bereich im Script: [Level] oder [Title]

    Mit TextFormat= können wir einen Text String (Normale TR IV Strings oder [EXTRANG]) anpassen, den wir mit Flipeffekten auslösen, die keinen zusätzlichen "PARAM _PRINT_TEXT" Script Eintrag benötigen. Aber auch Standard Texteinblendungen vom Editor können durch diesen Eintrag beeinflußt werden (Legend, Old Timer usw.)

    Flipeffekte ohne Zuordnung zu einem "PARAM_PRINT_TEXT" Parameter Script Befehl:

    Code
    64: Text. Print ExtraNG <&>string on screen for (E) seconds
    148: Text. Print ExtraNG <&>string on screen, freeze game and wait Escape
    
    65: Text. Print Standard <&>string on screen for (E) seconds
    149: Text. Print Standard <&>string on screen, freeze game and wait Escape
    
    360: Text. Print unlimited <&>Extra NG String with current settings for infinite tim
    
    204: Text. Print. Remove (&)Extra NG String from screen
    67: Text. Erase all strings showed with Print String effect

    Anmerkung:

    Unter Timer (&) im Flipeffect Trigger geben wir die ID des Textes an, den wir aus der [ExtraStringNG] anzeigen lassen möchten.


    ID Nummer in der [ExtraNG]

    Standard Textformat ohne Script Befehl:

    Der entsprechende "TextFormat=" Eintrag, der genau das Gleiche bewirkt ist:

    TextFormat= CL_WHITE, FT_BOTTOM_CENTER, 16, SC_NORMAL

    Color (CL_...)

    Es stehen folgenden Farben für den Text zur Auswahl:

    CL_BLINKING_WHITE

    CL_BLUE

    CL_DARKMETAL

    CL_GOLD

    CL_METAL

    CL_RED

    CL_WHITE

    CL_YELLOW

    FormatFlags (FT_...)

    Schriftangaben:

    Text Blinkt oder sehr eng beeinander

    FT_BLINK_CHARS

    FT_NARROW_CHARS

    Schrift mit sehr kleinen Schriftzeichen

    FT_SIZE_ATOMIC_CHAR

    Schrift wie auf einer Schreibmaschine, jeder Buchstaben ist gleich breit

    FT_SIZE_MICRO_CHAR

    Doppelte oder halbe Größe, Höhe, Breite

    FT_SIZE_DOUBLE_CHAR

    FT_SIZE_DOUBLE_HEIGHT

    FT_SIZE_DOUBLE_WIDTH

    FT_SIZE_HALF_CHAR

    FT_SIZE_HALF_HEIGHT

    FT_SIZE_HALF_WIDTH

    FT_SIZE_NO_BORDER

    Hat keine Auswirkungen mehr.

    Positionsangaben:

    Oben Mitte, Rechts, Links

    FT_TOP_CENTER

    FT_TOP_RIGHT

    FT_TOP_LEFT

    Mitte, Mitte

    FT_CENTER_CENTER

    Unten Mitte, Rechts, Links

    FT_BOTTOM_CENTER

    FT_BOTTOM_RIGHT

    FT_BOTTOM_LEFT

    Links oder Rechts unter den Anzeigebalken

    FT_UNDER_LEFT_BARS

    FT_UNDER_RIGHT_BARS

    Anmerkung:
    Man kann auch mehrere "FT_... Flags" kombinieren, indem man sie durch ein "+" Pluszeichen hintereinander setzt.

    Bsp.

    TextFormat= CL_GOLD, FT_TOP_CENTER+FT_SIZE_ATOMIC_CHAR, 16, SC_NORMAL

    BlinkTime

    Angabe des Blinkintervalls wenn man den Flag FT_BLINK_CHARS gesetzt hat. Die Werte werden in Zweierpotenzen angegeben, also 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 usw.

    SizeCharacterMenu (SC_...)

    Wird nur in der [Title] Sektion verwendet. Größenangaben, die man hier einträgt haben Auswirkungen auf die Menü Einträge wie Load Game, usw. Verwendet man TextFormat= für Texteinblendungen in der [Level]Sektion,gibt man hier ein IGNORE ein.

    Anmerkung:

    Setzt man "TextFormat=" in die [Title] Sektion, werden die Farbangabe CL_, die FormatFlags FT_..., Blink Time ignoriert.

    Nur die folgenden SizeCharacter SC_... wird berücksichtigt.

    SC_DOUBLE_HEIGHT

    SC_DOUBLE_SIZE

    SC_DOUBLE_WIDTH

    SC_HALF_HEIGHT

    SC_HALF_SIZE SC_NORMAL

    Beispiel für Title:

    TextFormat= IGNORE, IGNORE,IGNORE, SC_HALF_HEIGHT

    • Text
    • format
    • Print Text

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  • Previous entry StandBy=
  • Next entry TextureSequence=
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TRNG

TRNG Version
1.3.0.7
NG Center
1.5.7

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