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TRNG PARAM_SCALE_ITEM

  • Jörg
  • June 9, 2021 at 11:31 AM
  • June 14, 2021 at 5:08 PM
  • 1,224 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • PARAM_SCALE_ITEM

    Mit diesem Befehl können wir Statics skalieren oder einer Art Pulse Effekt geben, indem ein Statics schrumpt und dann wieder wächst.

    Syntax: Parameters=PARAM_SCALE_ITEM, IdScaling, ItemIndex, Flags Scaling (FSCA_...), BeginSizePercentage, FinalSizePercentage, PercentageSpeed

    Bereich im Script: [Level]

    IdScaling

    Hier gibt man eine fortlaufende Nr. ein um die unterschiedlichen PARAM_ROTATE_ITEM Scriptbefehle unterscheiden zu können. Praktischerweise fängt man bei 1 an, dann den nächsten mit 2 usw.

    Es gibt folgende Flipeffekte, um Statics mit dem PARAM_ Script Befehl zu skalieren:

    352 : Statics. Scale a static item using the data in <&>Parameters command

    353 : Statics. Stop the endless scaling of the static started with the <&>Parameters command

    ItemIndex

    Hier gibt man die ID des Statics an. Die Id bekommt man durch Doppelklicken auf das Objet im Editor.

    (FSCA_...)

    FSCA_ENDLESS

    Bei diesem Flag wird das Static endlos skaliert, von der Anfangsprozentgröße bis zur Endprozentgröße und wieder zurück.

    FSCA_IMMEDIATE

    Bei diesem Flag wird das Static sofort auf die Größe gesetzt, die wir unter "FinalSizePercentage" gesetzt haben. Es entsteht also kein dynamischer Effekt.

    FSCA_ITEMGROUP_INDEX

    Bei diesem Flag kann man Objekte in eine ItemGroup setzen und gleichzeitig skalieren. Wie ItemGroups funktionieren könnt ihr hier nachlesen.

    Anmerkung:

    Da man einen PARAM_SCALE_ITEM Befehl nur mit den oben genannten Flipeffekten auslösen kann, ist mir schleierhaft wie die Engine weiß, dass man auf eine ITEMGROUP verweist und nicht auf eine ID eines Statics?

    Beispiel laut Paolone:

    ItemGroup= 5, -143,-144,-154,-155 ;remember that you have to type negative indices for static items

    Parameters=PARAM_SCALE_ITEM, 1, 5, FSCA_ITEMGROUP_INDEX+FSCA_IMMEDIATE, IGNORE, 85, IGNORE

    BeginSizePercentage

    Anfangsgröße in Prozent%. 100% ist die Ursprungsgröße.

    FinalSizePercentage

    Endgröße in Prozent. 200% ist z.B. die doppelte Größe von der Ursprungsgröße.

    PercentageSpeed

    Geschwindigkeit in Prozent, wobei hier nicht 1 /100 gilt sondern 1/1000, damit auch sehr langsames Skalieren möglich ist.

    Anmerkung:

    Ich habe festgestellt, dass Werte zwischen 80 und 100 eine flüssige Skalierung ergeben.

    • Item
    • Scale

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