CUST_PARALLEL_BARS
Die Schwingstangen sind aus Tomb Raider Chronicles importiert.
Man benötigt für die Schwingstange:
1. Parallel Bars (zu finden in dem Tutorial über Schwingstangen von Paolone)
2. Laras Animationen 461, 462, 463 ebenfalls in dem Tutorial Wad zu finden von Paolone.
...oder hier unten als Anhang.
Es gibt zwei Möglichkeiten die Schwingstange einzusetzen:
1. Ohne Anpassung im Script
Hierzu setzt man die Schwingstange einfach in den Level und öffnet das OCB Menü. Hier gibt man eine Zahl ein, die die Sprungweite bewirkt. Laut Paolone sind 200 ungefähr 2 Sektoren (2 Squares). Man muss es halt testen und ausprobieren. Ohne weiteren Script-Eintrag wird Lara immer nur von einer Seite weiter abspringen können und auch nicht an der Stange rechts oder links hangeln. Dies wurde anscheinend von Core Design gemacht, um zu verhindern, dass man in bestimmten Situationen zu einem Punkt zurückgelangen kann.
2. Mit Anpassung im Script
Syntax: Customize=CUST_PARALLEL_BARS, FlagsParallelBar (PB_...), SpeedForSlide, MaxTurns
FlagsParallelBar (PB_...)
PB_DOUBLE_FACE
Lara kann nun von beiden Seiten genauso weit springen.
PB_LARA_CAN_SLIDE
Lara kann nun nach links oder rechts auf der Stange hangeln.
Anmerkung:
Man kann auch mehrere Schwungstangen nebeneinander platzieren und Lara hangelt an allen entlang. Dabei kann man bei allen Stangen unterschiedliche Sprungweiten im OCB eingeben.
PB_MULTIPLE_ENDINGS
Lara kann grundsätzlich nicht von der Stange fallen. Setzt man diesen Eintrag, dann muss man genau beim Absprung die Sprungtaste loslassen, sonst fällt sie runter. Die Animation hierzu ist nicht ganz ausgereift. Spezialisten können eine neue Animation an die Animation 462 anfügen. Mehr Infos dazu unter dem Eintrag PB_MULTIPLE_ENDINGS im NG Center.
PB_PROGRESSIVE_CHARGE
Bei diesem Eintrag kann Lara ihre Sprungweite verdoppeln und zwar je nach Anzahl der Umdrehungen. Stellt man z.B. im OCB Menü 50 ein und macht 3 Umdrehungen ist die Sprungweite 3*50=150. Die maximale Anzahl an Umdrehungen sind 10. Kombiniert man diesen Eintrag mit dem PB_LARA_CAN_SLIDE Eintrag (durch +) kann man die Anzahl der Umdrehungen wieder auf 0 setzen, indem man nach rechts oder links hangelt. Dies kann nützlich sein, wenn Lara durch eine bestimmte Anzahl an Umdrehungen eine Stelle erreichen muss.
PB_SHOW_CHARGE_BAR
Dieser Eintrag funktioniert nur in Kombination mit dem PB_PROGRESSIVE_CHARGE Eintrag. Dadurch wird ein Ladebalken angezeigt, indem der Spieler den Fortschritt der Umdrehungen sehen kann.
PB_SHOW_CHARGE_COUNTER
Funktioniert nur in Kombination mit dem Eintrag PB_PROGRESSIVE_CHARGE. Durch diesen Eintrag wird der Text „loading“ angezeigt, wenn man „English.txt“ benutzt. Bei den [PSXStrings] ersetzt man diesen bei 220 durch z.b „Turns %02d“. Dadurch wird der Text „Turns“ und die Anzahl der Umdrehungen angezeigt.
SpeedForSlide
Hat man den Eintrag „PB_LARA_CAN_SLIDE“ gewählt, kann man hier die Geschwindigkeit des Hangelns eingeben. Der Standardwert ist 6. Möchte man nichts ändern, schreibt man hier IGNORE.
MaxTurns
Der Standard der Umdrehungen sind 10. Hier kann man es ändern. Vernünftige Werte liegen zwischen 3-10. Möchte man nichts verändern schreibt man hier IGNORE.
Beispiel:
Customize=CUST_PARALLEL_BARS,PB_LARA_CAN_SLIDE+PB_PROGRESSIVE_CHARGE+PB_DOUBLE_FACE+PB_SHOW_CHARGE_BAR+PB_SHOW_CHARGE_COUNTER+PB_MULTIPLE_ENDINGS, 6, 20
Parallel Bar und die notwendigen Animationen: