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TRNG CUST_PARALLEL_BARS

  • Jörg
  • June 15, 2021 at 10:15 PM
  • October 10, 2022 at 12:19 PM
  • 1,662 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • CUST_PARALLEL_BARS

    Die Schwingstangen sind aus Tomb Raider Chronicles importiert.

    Man benötigt für die Schwingstange:

    1. Parallel Bars (zu finden in dem Tutorial über Schwingstangen von Paolone)

    2. Laras Animationen 461, 462, 463 ebenfalls in dem Tutorial Wad zu finden von Paolone.

    ...oder hier unten als Anhang.

    Es gibt zwei Möglichkeiten die Schwingstange einzusetzen:


    1. Ohne Anpassung im Script

    Hierzu setzt man die Schwingstange einfach in den Level und öffnet das OCB Menü. Hier gibt man eine Zahl ein, die die Sprungweite bewirkt. Laut Paolone sind 200 ungefähr 2 Sektoren (2 Squares). Man muss es halt testen und ausprobieren. Ohne weiteren Script-Eintrag wird Lara immer nur von einer Seite weiter abspringen können und auch nicht an der Stange rechts oder links hangeln. Dies wurde anscheinend von Core Design gemacht, um zu verhindern, dass man in bestimmten Situationen zu einem Punkt zurückgelangen kann.


    2. Mit Anpassung im Script

    Syntax: Customize=CUST_PARALLEL_BARS, FlagsParallelBar (PB_...), SpeedForSlide, MaxTurns

    FlagsParallelBar (PB_...)

    PB_DOUBLE_FACE

    Lara kann nun von beiden Seiten genauso weit springen.


    PB_LARA_CAN_SLIDE

    Lara kann nun nach links oder rechts auf der Stange hangeln.

    Anmerkung:

    Man kann auch mehrere Schwungstangen nebeneinander platzieren und Lara hangelt an allen entlang. Dabei kann man bei allen Stangen unterschiedliche Sprungweiten im OCB eingeben.

    PB_MULTIPLE_ENDINGS

    Lara kann grundsätzlich nicht von der Stange fallen. Setzt man diesen Eintrag, dann muss man genau beim Absprung die Sprungtaste loslassen, sonst fällt sie runter. Die Animation hierzu ist nicht ganz ausgereift. Spezialisten können eine neue Animation an die Animation 462 anfügen. Mehr Infos dazu unter dem Eintrag PB_MULTIPLE_ENDINGS im NG Center.

    PB_PROGRESSIVE_CHARGE

    Bei diesem Eintrag kann Lara ihre Sprungweite verdoppeln und zwar je nach Anzahl der Umdrehungen. Stellt man z.B. im OCB Menü 50 ein und macht 3 Umdrehungen ist die Sprungweite 3*50=150. Die maximale Anzahl an Umdrehungen sind 10. Kombiniert man diesen Eintrag mit dem PB_LARA_CAN_SLIDE Eintrag (durch +) kann man die Anzahl der Umdrehungen wieder auf 0 setzen, indem man nach rechts oder links hangelt. Dies kann nützlich sein, wenn Lara durch eine bestimmte Anzahl an Umdrehungen eine Stelle erreichen muss.

    PB_SHOW_CHARGE_BAR

    Dieser Eintrag funktioniert nur in Kombination mit dem PB_PROGRESSIVE_CHARGE Eintrag. Dadurch wird ein Ladebalken angezeigt, indem der Spieler den Fortschritt der Umdrehungen sehen kann.


    PB_SHOW_CHARGE_COUNTER

    Funktioniert nur in Kombination mit dem Eintrag PB_PROGRESSIVE_CHARGE. Durch diesen Eintrag wird der Text „loading“ angezeigt, wenn man „English.txt“ benutzt. Bei den [PSXStrings] ersetzt man diesen bei 220 durch z.b „Turns %02d“. Dadurch wird der Text „Turns“ und die Anzahl der Umdrehungen angezeigt.

    SpeedForSlide

    Hat man den Eintrag „PB_LARA_CAN_SLIDE“ gewählt, kann man hier die Geschwindigkeit des Hangelns eingeben. Der Standardwert ist 6. Möchte man nichts ändern, schreibt man hier IGNORE.


    MaxTurns

    Der Standard der Umdrehungen sind 10. Hier kann man es ändern. Vernünftige Werte liegen zwischen 3-10. Möchte man nichts verändern schreibt man hier IGNORE.

    Beispiel:

    Customize=CUST_PARALLEL_BARS,PB_LARA_CAN_SLIDE+PB_PROGRESSIVE_CHARGE+PB_DOUBLE_FACE+PB_SHOW_CHARGE_BAR+PB_SHOW_CHARGE_COUNTER+PB_MULTIPLE_ENDINGS, 6, 20

    Parallel Bar und die notwendigen Animationen:

    parallelbars.zip

    • Parallel Bars

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TRNG

TRNG Version
1.3.0.7
NG Center
1.5.7

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