FogRange=
Syntax: FogRange=StartLimitDistanceFog, EndLimitDistanceFog
Mit dem alten "Fog=" Script Befehl können wir die Farbe des "Distance Fog" bestimmen. Durch die TRNG Engine haben wir durch "FogRange=" und Flipeffekten die Möglichkeit, weitere Einstellungen vorzunehmen.
StartLimitDistanceFog
Der Wert ist hier die Anzahl an Sektoren, ab wann der Nebel zu sehen ist Geben wir eine Minuszahl an, beginnt der Nebel schon hinter Lara.
Anmerkung:
Minuswerte eignen sich dafür, einen besonders dichten Nebel zu simulieren, indem Lara sich ständig befindet.
EndLimitDistanceFog
Der Wert ist hier die Anzahl an Sektoren, ab wann der Nebel aufhört.
Um Distance Fog im Level sehen zu können, muss man folgende Script Einträge vornehmen:
ForceVolumetricFX= DISABLED ; Muss bei Distance Fog deaktiviert sein.
Fog=255,255,255; Einstellen der Farbe als RGB Wert von 0-255 bei jedem Farbwert (Rot, Grün, Blau) hier im Beispiel weiß
FogRange= 5, 10; Setzen der Anfangs- und Endsektoren für den Distance Fog (hier 5 als Anfangssektor und 10 als Endsektor)
Wenn wir in [Options] folgende zwei Script Einträge setzen, können wir live im Spiel nur die Distance Fog Werte sehen und testweise verändern.
[Options]
Diagnostic= ENABLED
DiagnosticType=DGX_FOG,IGNORE
Drücken wir die "S" Taste und gleichzeitig "F1" können wir den FogStart reduzieren.
Drücken wir die "S" Taste und gleichzeitig "F2" können wir den FogStart erhöhen.
Drücken wir die "E" Taste und gleichzeitig "F1" können wir den FogEnd reduzieren.
Drücken wir die "E" Taste und gleichzeitig "F2" können wir den Fog End erhöhen.
Um die Farbwerte zu ändern, können wir genauso vorgehen.
Drücken wir die "R" Taste und gleichzeitig "F1" oder "F2" können wir den Rotwert reduzieren oder erhöhen.
Drücken wir die "G" Taste und gleichzeitig "F1" oder "F2" können wir den Grünwert reduzieren oder erhöhen.
Drücken wir die "B" Taste und gleichzeitig "F1" oder "F2" können wir den Blauwert reduzieren oder erhöhen.
Anmerkung:
Gefällt uns eine Einstellung, können wir uns die Werte merken oder mit F3 einen Screenshot machen, damit wir die Werte nachher von diesem Screenshot ins Script abschreiben können.
Bei der F1 Taste wird zusätzlich die Position der DistanceCam angezeigt. Diese wird für" LoadCamera=" benötigt. Möchte man dies verhindern, muss man den FlyCheat mit "FlyCheat=DISABLED" zeitweise ausschalten.
Um einen Bug bei transparenten oder halbtransparenten Texturen beim Distance Fog zu fixen, gibt es den folgenden Script Befehl:
Customize=CUST_FIX_WATER_FOG_BUG, ENABLED
siehe auch CUST_FIX_WATER_FOG_BUG
Beispiel: vorher - nachher
Es gibt folgende Flipeffekte, bei denen wir im Spiel nachträglich Einstellungen vornehmen können:
Volumetric FX:
61: Weather. Fog. Enable Volumetric FX in current level (Disable fog Distance)
62: Weather. Fog. Disable Volumetric FX in current level (Enable fog Distance)
Fog Enable/Disable
197: Weather. Fog. <&>Enable/Disable all fog (distance fog or fog bulbs)
225: Weather. Fog. Enable Hardware Fog (removed, no more effect)
Change Start bzw. End Limit:
195: Weather. Fog. Change Start Fog distance to <&>Distance in (E)seconds
228: Weather. Fog. Change End limit of Distance Fog in <&>way with (E)speed
229: Weather. Fog. Change Start limit of Distance Fog in <&>way with (E)speed
Stop Change Limit Fog Effect (Start or End)
230: Weather. Fog. Stop the <&>Change limit of Distance fog effect
Set Fog Distance und Color
227: Weather. Fog. Set <&>End Fog limit for Distance fog
194: Weather. Fog. Set <&>Start Distance Fog value
224: Weather. Fog. Set the <&>Color for Distance Fog
Pulse Effekt
196: Weather. Fog. Pulse Start distance Fog from current to <&>Distance in (E)seconds
198: Weather. Fog. Stop the Pulse Start distance fog and set new <&>Fog Distance
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Beim F228 und F229 "Change Start Limit bzw. End Limit" lassen sich noch interessante Sachen einstellen, von Pulsieren (Pulse Way) bis Zufällig (RandomWay) und Zeitangabe.