Hier ein kleiner Tipp für euch.
Wenn ihr eine Flyby über ein Shatter Objekt triggert, nehmt KEINEN Heavy for Flyby Trigger. Sondern triggert das Shatter normal als Heavy, und dann einen regulären Flyby Trigger auf das selbe Square setzen.
Den das ganze kann beim Laden eines Spielstandes große Probleme geben. Dies zeigt sich wie folgend, wie dies in meinem Fall war:
Ich hatte den "Cinematic mode" und das man die Kamera nicht wegdrücken kann aktiviert. Wenn man anschließend das Spiel gespeichert und neu geladen hatte. Dann waren die Einstellungen aktiv, dass heißt, man konnte Lara nicht steuern und hatte die schwarzen Balken, obwohl die Flyby längst vorbei war.