CUST_SHATTER_RANGE
Syntax: Customize=CUST_SHATTER_RANGE, FirstStaticAsShatter, LastStaticAsShatter
Standardmäßíg kann man in einem Wad nur 10 Statics haben, die Shatter Objekte sind. (Shatter0 bis Shatter 9). Mit diesem Scriptbefehl kann man die Nummer der Shatter Objekte erhöhen.
FirstStaticAsShatter
Standardwert: 50 (SHATTER0)
LastStaticAsShatter
Standardwert :59 (SHATTER9)
In der "STATICS indices list" im NG Center oder im Tomb Editor selber kann man die ID Slot Nummern aller Statics sehen. Und anhand dieser ID Slot Nummern kann man die Anzahl erhöhen. Möchte man mehr als 10 Statics als Shatter Objekte haben, erhöht man entsprechend die ID Nummern.
Beispiel:
Customize=CUST_SHATTER_RANGE, 50, 69
In diesem Beispiel werden zusätzlich die folgenden Statics Shatter Objekte: EXTRA00 bis EXTRA09
Möchte man keine EXTRA Statics als Shatter Objekte definieren kann man z.b. folgenden Script Eintrag erstellen:
Customize=CUST_SHATTER_RANGE, 40, 59
Hier werden zusätzlich alle Static Objekte DEBRIS0 bis DEBRIS9 Shatter Objekte. Die folgende Liste dient bei den Beispielen oben als Referenz:
40 $0029 DEBRIS0
41 $0029: DEBRIS1
42 $002A: DEBRIS2
43 $002B: DEBRIS3
44 $002C: DEBRIS4
45 $002D: DEBRIS5
46 $002E: DEBRIS6
47 $002F: DEBRIS7
48 $0030: DEBRIS8
49 $0031: DEBRIS9
50 $0032: SHATTER0
51 $0033: SHATTER1
52 $0034: SHATTER2
53 $0035: SHATTER3
54 $0036: SHATTER4
55 $0037: SHATTER5
56 $0038: SHATTER6
57 $0039: SHATTER7
58 $003A: SHATTER8
59 $003B: SHATTER9
60 $003C: EXTRA00
61 $003D: EXTRA01
62 $003E: EXTRA02
63 $003F: EXTRA03
64 $0040: EXTRA04
65 $0041: EXTRA05
66 $0042: EXTRA06
67 $0043: EXTRA07
68 $0044: EXTRA08
69 $0045: EXTRA09
Anmerkung:
In dem Befehl muss immer eine durchgehende Nummernfolge angegeben werden. Man z.B. nicht sagen Plant0 (0) bis Plant9 (9) sollen Shatter Objekte werden und dann erst wieder Shatter0 (50) bis Shatter9 (59). Auch kann man keinen zweiten CUST_SHATTER_RANGE Befehl dafür nehmen.