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TRNG CUST_SHATTER_RANGE

  • Jörg
  • June 28, 2021 at 10:52 AM
  • June 28, 2021 at 11:17 AM
  • 1,137 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • CUST_SHATTER_RANGE

    Syntax: Customize=CUST_SHATTER_RANGE, FirstStaticAsShatter, LastStaticAsShatter

    Standardmäßíg kann man in einem Wad nur 10 Statics haben, die Shatter Objekte sind. (Shatter0 bis Shatter 9). Mit diesem Scriptbefehl kann man die Nummer der Shatter Objekte erhöhen.

    FirstStaticAsShatter

    Standardwert: 50 (SHATTER0)


    LastStaticAsShatter

    Standardwert :59 (SHATTER9)

    In der "STATICS indices list" im NG Center oder im Tomb Editor selber kann man die ID Slot Nummern aller Statics sehen. Und anhand dieser ID Slot Nummern kann man die Anzahl erhöhen. Möchte man mehr als 10 Statics als Shatter Objekte haben, erhöht man entsprechend die ID Nummern.

    Beispiel:

    Customize=CUST_SHATTER_RANGE, 50, 69

    In diesem Beispiel werden zusätzlich die folgenden Statics Shatter Objekte: EXTRA00 bis EXTRA09

    Möchte man keine EXTRA Statics als Shatter Objekte definieren kann man z.b. folgenden Script Eintrag erstellen:

    Customize=CUST_SHATTER_RANGE, 40, 59

    Hier werden zusätzlich alle Static Objekte DEBRIS0 bis DEBRIS9 Shatter Objekte. Die folgende Liste dient bei den Beispielen oben als Referenz:

    40 $0029 DEBRIS0

    41 $0029: DEBRIS1

    42 $002A: DEBRIS2

    43 $002B: DEBRIS3

    44 $002C: DEBRIS4

    45 $002D: DEBRIS5

    46 $002E: DEBRIS6

    47 $002F: DEBRIS7

    48 $0030: DEBRIS8

    49 $0031: DEBRIS9

    50 $0032: SHATTER0

    51 $0033: SHATTER1

    52 $0034: SHATTER2

    53 $0035: SHATTER3

    54 $0036: SHATTER4

    55 $0037: SHATTER5

    56 $0038: SHATTER6

    57 $0039: SHATTER7

    58 $003A: SHATTER8

    59 $003B: SHATTER9

    60 $003C: EXTRA00

    61 $003D: EXTRA01

    62 $003E: EXTRA02

    63 $003F: EXTRA03

    64 $0040: EXTRA04

    65 $0041: EXTRA05

    66 $0042: EXTRA06

    67 $0043: EXTRA07

    68 $0044: EXTRA08

    69 $0045: EXTRA09


    Anmerkung:

    In dem Befehl muss immer eine durchgehende Nummernfolge angegeben werden. Man z.B. nicht sagen Plant0 (0) bis Plant9 (9) sollen Shatter Objekte werden und dann erst wieder Shatter0 (50) bis Shatter9 (59). Auch kann man keinen zweiten CUST_SHATTER_RANGE Befehl dafür nehmen.

    • Customize
    • SHATTER

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  • Previous entry CUST_SET_TEXT_COLOR
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TRNG

TRNG Version
1.3.0.7
NG Center
1.5.7

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