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TRNG Bridge Objects TRNG

  • Jörg
  • August 30, 2021 at 11:08 AM
  • February 24, 2024 at 3:51 PM
  • 4,766 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Bridge Objects

    Mit verschiedenen OCB Einträgen können wir das Verhalten der Bridge Objekte verändern.

    Das OCB Menü rufen wir auf, indem wir auf das Objekt Doppelklicken oder anklicken und "O" drücken.

    In der Standard Tomb Raider IV Engine gibt es 3 Bridge Objekte.

    BRIDGE_FLAT (flach)

    BRIDGE_TILT1 (1-Klick Erhöhung an einer Seite)

    BRIDGE_TILT2 (2-Klick Erhöhung an einer Seite)

    Das entsprechende Tutorial findet ihr hier:

    Mit der TRNG Engine kommen noch 3 weitere hinzu:

    BRIDGE_TILT3 (3-Klick Erhöhung an einer Seite. Lara rutscht standardmäßig herunter)

    BRIDGE_TILT4 (4-Klick Erhöhung an einer Seite. Lara rutscht standardmäßig herunter)

    BRIDGE_CUSTOM (eigene Anpassung der Erhöhung an einer Seite)

    Anmerkung:

    Diese finden wir übrigens in dem "Miscellanous II Demo Projekt" von Paolone oder hier unten als Anhang.

    Bei den Bridge Objekten setzt man einen Dummy Trigger oder auch einfach einen Standard Trigger. Ohne weitere OCB Einträge der TRNG Engine kann man allerdings nur drüber laufen oder auf ihnen stehen. Mit den folgenden OCB Werten haben wir weitere Möglichkeiten zum Verändern der Verhaltensweisen:

    Tilt Grade (0 bis 63)

    Einstellung der Neigung des Bridge Objektes. Dieses ist allerdings nur beim BRIDGE_CUSTOM Objekt möglich. Alle anderen haben ihre voreingestellten Neigungswerte.

    BRIDGE_FLAT = Neigung 0 (flach), BRIDGE_TILT1 = Neigung1, BRIDGE_TILT2 = Neigung 2


    Enable Hanging (64)

    Mit dem OCB Eintrag 64 kann man wieder an Bridge Objekten hängen bzw. hangeln. Sollte allerdings mit Vorsicht eingesetzt werden, da es manchmal bedingt durch die Tomb Raider 4 Engine zu Problemen kommen kann z.B. kann Lara festfrieren oder mit ruckartigen Bewegungen hangeln. Ausserdem sollte es auch nicht eingesetzt werden, wenn Fragmented Trigger verwendet werden.

    Disable sliding (128)

    Mit dem OCB Eintrag 128 kann man das Rutschen ab einer Neigung von 3 Klicks verhindern. Praktisch ist dies natürlich nur mit BRIDGE_TILT3, BRIDGE_TILT4 or BRIDGE_CUSTOM mit einer Neigung ab 3 sinnvoll. Ein Praktisches Beispiel wäre eine sehr steile Treppe auf der Lara immer noch stehen könnte.

    Depth of the Bridge (1 bis 255 multipliziert mit 256)

    Hier kann man die Tiefe simulieren die ein BridgeObjekt hat. Somit kann man die Höhe des Objektes bestimmen, wenn Lara unter diesem Bridge Objekt stehen kann. Kleinste Einheit ist 1, wobei 4 Einheiten ein Klick ist. Standardmäßig besitzt ein Bridge Objekt 1-Klick Tiefe.

    Möchte man also z.B. eineh halben Block Tiefe haben (2 Klicks) nimmt man 8 mulizpliziert mit 256 = 2048

    Anmerkung:

    Natürlich kann man auch hier verschiedene OCB Werte addieren. Möchte man z.B. ein Bridge Objekt haben mit einer Tiefe eines halben Blockes und die Möglichkeit zu hangeln, nimmt man den OCB Wert 2048 + 64 = 2112

    Lara auf Bridge Objekten

    Anmerkung:

    Wie man Bridge Objekte mithilfe von Fragmented Triggern dazu benutzen kann, um Lara auf Säulen oder Ringe stehen zu lassen bzw. zu gehen wird eventuell in einem gesonderten Tutorial erklärt werden.

    Tipp:

    Klickt man bei Bridge Objektes im OCB Menü auf "Invisible" sind sie unsichtbar und man kann sie im Zusammenhang mit Statics nutzen, um Dinge zu simulieren. (Bsp. Steile Treppe)

    Objekte Bridge_Flat - Bridge_Custom:

    Bridges.zip

    • bridge flat
    • Bridge
    • Bridge_Tilt1
    • Bridge_Tilt2
    • Bridge_Tilt3
    • Bridge_Tilt4
    • Bridge_Custom

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