PARAM_BIG_NUMBERS
Syntax: Paramaters=PARAM_BIG_NUMBERS, Many Numbers separeted by commas
Dieser Script Befehl wird dazu benutzt, größere Zahlenwerte abzulegen, um sie dann in einigen TRNG Flipeffekten oder TRNG Action Triggern wieder abrufen zu können.
Da es aus technischen Gründen nicht möglich ist im Trigger Menü Zahlenwerte einzugeben die größer als 255 sind, können wir den Script Befehl "PARAM_BIG_NUMBERS" dazu benutzen um größere Zahlenwerte wie in einer Schublade zu verwahren, um sie dann in einigen TRNG Flipeffekten oder Action Triggern wieder abrufen zu können.
Bei diesen Triggern kann man folgende "Index" Werte einstellen:
Value of Parameters=PARAM_BIG_NUMBERS at index=0
Value of Parameters=PARAM_BIG_NUMBERS at index=1
Value of Parameters=PARAM_BIG_NUMBERS at index=2
usw.
Braucht man z.B. den Wert "23430", kann man folgenden Parameter Script Befehl erstellen:
Paramaters=PARAM_BIG_NUMBERS, 23430
Im Trigger Menü des entsprechenden Flipeffektes oder Action Triggers wählen wir dann "Value of Parameters=PARAM_BIG_NUMBERS at index=0" aus.
Man kann je nachdem bis zu 128 Nummern im selben PARAM_BIG_NUMBERS Befehl lagern, dann wählt man eine Index Nummer aus, um diese Zahl in einem Trigger zu verwenden, wobei die erste Zahl den "index=0" hat, die zweite Zahl den "index=1", die dritte Zahl den "index=2" usw.
Anmerkung:
Man kann keine größeren Zahlenwerte als 65536 verwenden. Alle Zahlenwerte müssen positive Werte sein. Negative Werte können nicht verwendet werden.
2 Beispiele für Flipeffekt- oder Action Trigger:
1. Timer Variablen
Braucht man bei den Timer Variablen Flipeffekten größere Zeitwerte als 127 Sekunden, setzt man diese in einen PARAM_BIG_NUMBERS Script Befehl, wobei hier die Zahl "30" eine Sekunde ist, soll also ein Timer 5 Minuten laufen, geben wir "9000" ein.
Formel:
5 Minuten = 60 Sekunden x 5= 300 Sekunden
1 Sekunde = 30 Tick Frames
macht 300 x 30 = 9000
Parameters=PARAM_BIG_NUMBERS,9000
Mit dem Flipeffekt 267 können wir die 9000 abrufen.
F267: Variables. Timer. Initialize <&>TRNG Timer to (E)Big Number seconds
2. OCB Werte bei Moveables
Mit dem Action Trigger A79 können wir im Spiel OCB Werte von Moveables ändern, um deren Verhalten zu ändern. Auch hier können wir diese Werte in einem "PARAM_BIG_NUMBERS" Befehl lagern.
Enemy. (OCB) Change the OCB value of <#>Moveable with (E)Big Number value (A79)
Möchten wir z.B. dass man ein Puzzle Teil mit OCB 0, welches auf einem Podest liegt, erst später von diesem aufheben kann, können wir dies durch diesen Action Trigger auslösen, indem wir die Zahl "4" für Podest aufheben, in den PARAM Befehl lagern und ihn dann durch den Action Triggern in das OCB Menü des Puzzle Teils setzen.
Parameters=PARAM_BIG_NUMBERS,4
Abrufen können wir diesen hier im Beispiel dann ebefalls durch einen "Value of Parameters=PARAM_BIG_NUMBERS at index=0" Eintrag im Action Trigger.