Im vorherigen Tutorial habe ich euch ja schon erzählt wie ihr ein WAD erstellen könnt, dass Tutorial findet ihr hier WAD erstellen, erstes Objekt kopieren
Ihr öffnet euer WAD und wählt im Menü "Create -> New Static" aus.
Im nächsten Fenster wählt ihr den Slot aus, in welchem das neue Static sein soll. Ich werde dies jetzt mal in Plant0 erstellen, mit OK bestätigt ihr dies.
Nun habt ihr ein neues leeres Static erstellt.
Als nächstes markieren wir das leere Static und klicken mit der rechten Maustaste auf dieses und wählen im Kontext Menü auf "Edit Object". ![]()
Das nächste Fenster ist nun der Static Editor. Hier könnt ihr diverse Einstellungen am Objekt vornehmen.
In unserem Fall müssen wir natürlich erst ein Objekt laden. Ich habe mit Meta kurz eine Kugel erstellt.
Diese kann man nun wie folgt ins Static holen.
"Import" rechts unten ist genau die Option welche wir hier nutzen müssen.
Durch das klicken auf Import öffnet sich der Windows Explorer und hier wählen wir das RB.mqo aus (welches ich auch hier in das Tutorial angehängt habe.
Hier müssen wir noch das ein oder andere einstellen. Wenn aber die Größe schon an die TRLE Engine angepasst sind (ich nutze hier immer einen RaisingBlock aus den Originalen Spielen, welchen ich in Meta lade, damit ich die richtige Größe des Squares etc habe.
Dies habe ich in diesem Beispiel auch gemacht, weshalb wir hier bei "Present" nur noch "Metasequoia MQO unscaled" auswählen müssen.
Wie man sieht, ist das Objekt jetzt im Static Slot enthalten.
Zufällig hat die MQO noch Textur Informationen aus dem Raising Block enthalten, ansonsten wäre das Objekt noch untexturiert.
Jetzt kann man aber natürlich noch Einstellungen beim Objekt vornehmen wie Collision setzen, Beleuchtung einstellen usw.