1. TRLevel
  2. Forum
    1. Unresolved Threads
    2. Articles
  3. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Trophy
    5. Search Members
  4. Tutorials
  5. Levels
  6. Downloads
  7. Adventskalender
    1. Kalender 2025
    2. Kalender 2024
    3. Kalender 2023
    4. Kalender 2022
    5. Kalender 2021
    6. Kalender 2020
    7. Kalender 2019
    8. Kalender 2018
    9. Kalender 2017
  8. Osterkalender
    1. Osterkalender 2025
    2. Osterkalender 2024
    3. Osterkalender 2023
    4. Osterkalender 2022
    5. Osterkalender 2021
    6. Osterkalender 2020
    7. Osterkalender 2019
    8. Osterkalender 2018
    9. Osterkalender 2017
    10. Osterkalender 2016
  9. Mediathek
    1. Albums
    2. Video channels
  • Login
  • Register
  • Search
Tutorials
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Tutorials
  • Files
  • Images
  • Videos
  • More Options
  1. TRLevel.de
  2. Lexicon

WADTool Static erstellen (leeres Static)

  • illyaine
  • August 16, 2022 at 6:40 PM
  • July 19, 2023 at 5:13 PM
  • 1,052 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Im vorherigen Tutorial habe ich euch ja schon erzählt wie ihr ein WAD erstellen könnt, dass Tutorial findet ihr hier WAD erstellen, erstes Objekt kopieren

    Ihr öffnet euer WAD und wählt im Menü "Create -> New Static" aus.

    Im nächsten Fenster wählt ihr den Slot aus, in welchem das neue Static sein soll. Ich werde dies jetzt mal in Plant0 erstellen, mit OK bestätigt ihr dies.

    Nun habt ihr ein neues leeres Static erstellt.

    Als nächstes markieren wir das leere Static und klicken mit der rechten Maustaste auf dieses und wählen im Kontext Menü auf "Edit Object".



    Das nächste Fenster ist nun der Static Editor. Hier könnt ihr diverse Einstellungen am Objekt vornehmen.

    In unserem Fall müssen wir natürlich erst ein Objekt laden. Ich habe mit Meta kurz eine Kugel erstellt.

    Diese kann man nun wie folgt ins Static holen.

    "Import" rechts unten ist genau die Option welche wir hier nutzen müssen.

    Durch das klicken auf Import öffnet sich der Windows Explorer und hier wählen wir das RB.mqo aus (welches ich auch hier in das Tutorial angehängt habe.



    Hier müssen wir noch das ein oder andere einstellen. Wenn aber die Größe schon an die TRLE Engine angepasst sind (ich nutze hier immer einen RaisingBlock aus den Originalen Spielen, welchen ich in Meta lade, damit ich die richtige Größe des Squares etc habe.

    Dies habe ich in diesem Beispiel auch gemacht, weshalb wir hier bei "Present" nur noch "Metasequoia MQO unscaled" auswählen müssen.


    Wie man sieht, ist das Objekt jetzt im Static Slot enthalten.
    Zufällig hat die MQO noch Textur Informationen aus dem Raising Block enthalten, ansonsten wäre das Objekt noch untexturiert.


    Jetzt kann man aber natürlich noch Einstellungen beim Objekt vornehmen wie Collision setzen, Beleuchtung einstellen usw.

    Files

    RB.mqo 114.53 kB – 341 Downloads
    • Static
    • WADTools

Share

  • Previous entry Moveable in Static Slot setzen
  • Next entry Static exportieren und wieder importieren
  • Changelog
  • PDF

Categories

  1. Archiv 8
    1. Tomb Editor_Alt 2
    2. TRNG_Alt 4
  2. Bauen 239
    1. Tomb Editor (TE) 107
      1. Tipps und Tricks 19
      2. SoundTool 5
      3. TombIDE 6
      4. WadTool 11
      5. NodeEditor 2
    2. Tomb Engine (TEN) 72
      1. Tipps und Tricks 17
      2. Lua Scripting 35
    3. TRNG Engine 194
      1. Scripting 4
      2. NG Center 20
      3. Allgemein 7
      4. Neue TRNG Script Befehle 66
      5. Neue TRNG Trigger 66
      6. Neue TRNG OCB Werte 9
      7. TRNG Plugins 6
      8. Tipps und Tricks 5
      9. TRNG Engine Praktische Beispiele 8
    4. NGLE (Next Generation Level Editor) 12
    5. Tomb Raider Level Editor 86
      1. Licht 4
      2. Geometrie 8
      3. Levelbau 110
      4. Tipps und Tricks 12
      5. Script 3
      6. Sounds 2
      7. Texturen 2
      8. OCB 4
      9. Sonstiges 3
      10. Dxtre3D 1
  3. Tools 21
    1. Metasequoia 5
      1. Metasequoia 3.x 2
      2. Metasequoia 4.x 3
    2. StrPix und WADMerger 4
      1. StrPix 2
      2. WADMerger 2
    3. FLEP 9
    4. Tools 2
    5. TREP 7
      1. Flipeffect Editor 1
      2. Custom Patches 2
    6. TRViewer 1
    7. Blender 0
  4. Allgemeine Tipps und Tricks 3
  5. Level Editor Lexikon 107
    1. Tomb Editor 1
    2. Tools 3
      1. TREP/FLEP 3
      2. WADMerger 0
      3. Strpix 0
    3. NGLE/LE 97
    4. Allgemein 6
      1. WAD Slots 5
    5. NGEngine 0
  1. Privacy Policy
  2. Contact
  3. Legal Notice
Lexicon 7.1.17, developed by www.viecode.com
Powered by WoltLab Suite™ 6.1.18
TRLevel.de in the WSC-Connect App on Google Play
TRLevel.de in the WSC-Connect App on the App Store
Download