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TEN Teeth Spikes in der TEN Engine

  • Jörg
  • August 17, 2022 at 8:30 PM
  • August 23, 2022 at 2:27 PM
  • 1,974 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Teeth Spikes in der TEN Engine

    Seit der TEN Engine Version 1.0.1 haben die TEETH SPIKES neue, vereinfachte OCB Codes. Ausserdem kann man sie frei im Tomb Editor drehen und platzieren.

    Es gibt nur noch 4 vereinfachte OCB Codes:

    • 0 - Normales Verhalten - Teeth Spikes fahren ständig aus und wieder ein.
    • 1 - Teeth Spikes fahren einmal aus und bleiben ausgefahren.
    • 2 - Teeth Spikes fahren einmal aus und fahren dann für immer ein.
    • 3 - usw. Das Ausfahren der Teeth Spikes verzögert sich in "Frames per second" (FPS) z.B. OCB 30 verzögert das Ausfahren für 1 Sekunde , OCB 60 für 2 Sekunden usw.

    Die TEETH_SPIKES lassen sich ausserdem frei auf der x-, y-, und z-Achse drehen.

    So kann man schnell den Aufbau wie aus Tomb Raider IV in der Grabkammer nachbauen.

    Anmerkung:

    Ausserdem hat sich Kollision verbessert. Kollidiert Lara nicht mehr direkt mit ihnen, wird sie auch nicht verletzt.

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