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TEN Volume Trigger - Einführung

  • Jörg
  • August 18, 2022 at 10:13 AM
  • October 27, 2022 at 9:57 AM
  • 5,738 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Volume Trigger - Einführung


    Volume Trigger sind neue spezielle Trigger in der Tomb Engine, in die man LUA Funktionen setzt, um so ähnliche Trigger zu erstellen wie die TRNG Flipeffect, Action und Condition Trigger.

    Es gibt zwei Arten:

    Cube - (Würfel)

    Sphere - (Kugel)

    Besonderheiten:

    Im Vergleich zu herkömmlichen Triggern müssen diese nicht zwingend auf dem Boden platziert werden. Man kann sie frei in den Raum setzen und von der Größe beliebig ändern.

    Um sie im Level zu platzieren, gibt es zwei Möglichkeiten:

    1. Unter Items > "Add box volume" oder "Add Sphere volume":

    2. Man klickt in die Symbolleiste mit einem Rechtsklick und wählt "Customize" aus:

    Dann kann man sie zur Symbolleiste hinzufügen:

    Danach erscheinen diese zwei Symbole in der Symbolleiste;

    Nun kann man die Volume Trigger in den TE setzen.

    Anmerkung:

    Voreingestellte Schnelltasten sind übrigens "Alt + V" für Cube und "Shift +V" für Sphere.

    Was ist der Unterschied zwischen Sphere und Cube?

    Nun, kurz gesagt, es gibt keinen. Es ist allein eine Sache des persönlichen Geschmacks. Die LUA Funktionen, die man in sie setzt, funktionieren bei beiden gleich.

    Klickt man nun auf die kleinen Quadrate in den jeweiligen Achsen (blau, rot und grün), kann man den Bereich vergrößern oder auch wieder verkleinern, indem man sie zieht.

    Nun kann man festlegen, was in diesem Bereich passieren soll. Dazu drückt man nun den Buchstaben "O" oder doppelt auf das "rosa Icon" in der Mitte. Es öffnet sich das folgende Fenster:

    Hier können wir nun unter "Level script functions" Funktionen, die wir vorher in unser LUA Level Datei geschrieben haben, zuordnen.

    Wie das geht, kann man hier nachlesen.

    Seit der Version 1.0.2 kann man aber auch mit dem Node Editor gängige Standard Aktionen und Bedingungen festlegen, ohne eigenen Lua Code schreiben zu müssen.

    Wie das geht, kann man hier nachlesen.

    • Trigger
    • Function
    • Volume Trigger

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  • Previous entry Version 1.0.2 - Wichtige Änderungen und Neuerungen
  • Next entry Volume Trigger - Node Editor
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