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TEN Ersatz für "ColAddHorizon"

  • Jörg
  • August 18, 2022 at 4:05 PM
  • August 18, 2022 at 4:18 PM
  • 5,623 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Ersatz für "ColAddHorizon"


    Verwenden wir einen "TR4" oder "TRC" Horizont, gibt es zwischen Sky Layer und Horizont einen hässlichen schwarzen Balken.

    Damit dieser verschwindet gab es beim Script der TR4 und TRNG Engine den Befehl "ColAddHorizon = Enabled". Diesen wird es in der TEN Engine nicht mehr geben.

    Um trotzdem diesen Balken loszuwerden, können wir den Horizont mit dem WadTool öffnen und im Mesh Editor die oberen Texturen bei "Face Attributes" zu "Additive" ändern. Dadurch werden sie transparent und der Balken verschwindet.

    Dadurch verschwindet der hässliche Balken zwischen Horizont und Sky. Ob dies bei allen TR4 und TRC Horizonten so anwendbar ist, habe ich nicht getestet. Einfach ausprobieren.

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