Damals mit der alten TRLE Engine/TRNG konnte man eine einzelne Texture per UVRotate zu einer Wasserfalltexture umbauen.
Diese Möglichkeit gibt es mit der TEN Engine nicht mehr, hier muss man leider einen anderen Weg gehen.
Der erste Schritt ist, dass man leider zwei gleiche Texturen für den Wasserfall benötigt. Dieser muss untereinander sein, siehe das Beispielbild.
Dieser Schritt ist wichtig, da wie erwähnt der Befehlt "UVRotate" nicht mehr existiert und somit das ganze anders realisiert wird.
Als nächstes öffnet man unter den Texturen die "Animations",womit man den Texturen eine Animation zuweisen kann (siehe Tutorial: Texturen animieren).
Nun erstellt man im Animations Fester links oben mit dem
"+ Symbol" eine neue Animationspalette aus.
Anschließend wählen wir die unterste der Wasserfalltextur aus, dies ist wichtig, damit die Textur richtig animiert wurde, den der Tomb Editor nimmt die ausgewählte Textur, sowie die darüber als Basis der Wasserfalltexture.
Hinweis: Eigentlich ist es nicht nötig das man eine neue Animationspalette erstellt, da durch der weitere Schritt eine eigene erstellt wird, aber hier geht man auf Nummer sicher, dass evtl. eine vorhandene Animations Paltte nicht geändert wird. Aber ihr könnt hier auch gerne etwas herumtesten und euren eigenen Weg finden.
Wenn man natürlich die falsche auswählt, würde das System wie ich meine Textur in dem Beispiel ausgewählt habe eine Textur aus der Wasserfalltextur und der darüber liegenden Wassertextur erstellen.
Nun wählt man also die unterste der beiden Wasserfalltexturen, wählt bei "Animator" die Option "Pan vertical" aus und bei "Progress %" wird der Wert "-100". Hier beachten, der Negative Wert "-" ist wichtig, da sonst die Textur falsch animiert wird und die aufgetragene Textur gedreht werden müsste. Nun muss man nur noch auf das Symbol "
" (Generate new animation) klicken, dadurch wird die Animation erstellt.
Nun mit "Ok" bestätigen und die Textur auftragen.
Hier ist es wichtig, dass ihr immer die untere Textur auftragt, ansonsten ist es nicht animiert. Im anschließenden Video habe ich in der Mitte der 3 Wasserfallflächen die obere aufgetragen, diese ist nicht animiert.