Minen-Lore (minecart) Aufbau und Verwendung
In der TEN Engine ist jetzt auch die Verwendung der Lore (minecart) möglich. In Tomb Raider III konnte Lara mit einer Mine durch ein RX-Tech Bergwerk fahren.
Die Steuerung der Lore ist wie in Tomb Raider III:
Wie wir eine Wegstrecke bauen, in der die Lore rechts oder links fährt und am Ende stoppt, wird hier erklärt.
1 Notwendige Objekte und Animationen
Beim mitgelieferten Beispiel Wad (TombEngine.wad2), welches beim Anlegen eines neuen TEN Projektes automatisch in den Tomb Editor geladen wird, sind alle 3 notwendigen Objekte und Lara Animationen mit dabei.
Minecart - Lore
Minecart_Lara_Anims - Laras notwendige Animationen für die Lore
Minecart_Switch (Slot832) - Weichensteller (wird gebraucht, wenn man möchte, dass Lara ein Gleiswechsel vornimmt, indem sie mit dem Schraubenschlüssel dagegen schlägt).
Wir können die Lore frei im Level platzieren. Sie fährt in die Richtung in der die Bremse zeigt. Ohne weitere Einstellungen wird sie immer geradeaus fahren, bis sie an eine Wand oder ein Hindernis stößt. Lara fällt dann heraus und stirbt.
Da wir die Gleise nur mit Texturen simulieren (z.B. die aus Tomb Raider III - RX-Tech Bergwerk), müssen wir ein Richtungswechsel oder ein Stopp anderst festlegen.
Im Tomb Editor verwenden wir dafür unter "Sector Options" den
Set trigger triggerer / minecart left (TR3)
Lore nach Links fahren lassen

Set beetle checkpoint / minecart right (TR3)
Lore nach Rechts fahren lassen

Setzen wir beide ("trigger triggerer und beetle checkpoint") auf ein Square, stoppt die Lore und Lara kann aussteigen.
Anmerkung:
Setzen wir dahinter noch ein weiteres "trigger triggerer und beetle checkpoint" kann Lara nicht mehr einsteigen. Ohne könnte Lara wieder einsteigen und dann solange fahren, bis sie an eine Wand oder auf ein Hindernis stößt und stirbt.
2 Aufbau einer Strecke mit Weichensteller
Als ein kleines Beispiel lassen wir die Lore zunächst nach rechts fahren, dann muss Lara den Weichensteller mit dem Schraubenschlüssel umstellen, sonst fährt sie gerade aus und prallt gegen einen Block. Hat sie die Weiche umgestellt, hält sie vor einer kleinen Anhebung und kann aussteigen.
Der Aufbau ist wie folgt:
Die graue Umrandung ist der "beetle checkpoint" und sagt der Lore, dass sie eine Rechtskurve macht. Wie groß der Radius ist sieht man im ersten Bild, da auch so die Texturen aus TR3 ausgelegt sind.
Der "Minecart_Switch) ist der Weichensteller. Man muss ihn auch nicht gesondert auslösen. Trifft Lara ihn rechtzeitig, wird er automatisch ausgelöst.
Bei dem Weichensteller (Minecart_Switch) setzen wir einen Heavy Trigger für eine Flipmap, da wir ja wollen, dass Lara nach dem Umstellen der Weiche nach links weiterfährt. Ohne die Flipmap fährt sie gerade aus und stößt gegen den Block. Der Weichensteller (Animating2) löst sozusagen einen Heavy Trigger aus.
3 Aufbau in der Flipmap
Schlägt Lara nun rechtzeitig gegen den Weichensteller, wird die Flipmap 1 ausgelöst, Hier haben wir ein Square mit dem "trigger triggerer" gesetzt, damit die Lore nach links weiterfährt. Oben setzen wir dann ein "trigger triggerer" und ein "beetle checkpoint" auf ein Square, damit die Lore anhält und Lara aussteigen kann.
Dahinter setzen wir noch mal ein "trigger triggerer" und ein "beetle checkpoint". Würden wir dies nicht tun, könnte Lara erneut einsteigen und dann gegen die Wand fahren und sterben.
Haben wir alles richtig gemacht, fährt Lara nach links weiter, sobald sie den Weichensteller mit dem Schraubenschlüssel trifft.
Ohne die Weiche zu stellen, stößt Lara gegen den Block und stirbt.
Natürlich kann man noch Steigungen und Gefälle erstellen, oder mit der Weiche ganz andere Sachen auslösen. Der Kreativität sind hier keine Grenzen gesetzt.
Anmerkung:
Steigungen und Gefälle gehen bis zu 3-Klicks, ab 4-Klicks stirbt Lara.
4 Projekt Datei und Texturen
Die .prj2 Datei kann man hier herunterladen:
Als Wad benötigt man das TombEngine.wad2 welches beim TE auch im "Assets/Wads" Ordner zu finden ist.
Das Texturenset ist das Originaltexturenset aus Tomb Raider III - RX-Tech Bergwerk, welches man hier herunterladen kann.
Anmerkung:
Für eine spielbares Projekt, müsst ihr natürlich noch den TEN Engine Ordner und die TEN Datei, sowie die TombEngine.exe unter "Level Settings" richtig einstellen. Eventuell auch den Sound noch richtig zuordnen.
Diese Sound Samples müssen auf jeden Fall zugeordnet sein: