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TEN Objekte in der Tomb Engine (TEN) verwenden

  • Jörg
  • August 25, 2022 at 3:56 PM
  • September 13, 2022 at 11:34 PM
  • 1,651 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Objekte in der Tomb Engine (TEN) benutzen

    Um Objekte, wie Moveables, Statics, Gegner usw. in der Tomb Engine zu benutzen und in den Tomb Editor laden zu können, brauchen wir zwingend das ".wad2" Format vom WadTool. Das WadTool muss mindestens die Version 1.5.1 besser ab 1.5.2 haben.

    Anmerkung:

    Man kann also keine Objekte für die Tomb Engine mit dem alten Wadmerger zusammenstellen.

    Zusätzlich müssen wir beim Anlegen eines neuen Wads im WadTool darauf achten, dass wir die Game Version auf TombEngine gestellt haben.

    Laden wir ein Wad mit dem alten Format des NGLE Editors oder ein .wad2 mit einer anderen Game Version, erscheint nachher folgenden Meldung, wenn wir versuchen, es im Tomb Editor zu laden.

    Beim Erstellen eines neuen TEN Projektes, erhalten wir automatisch ein Basis Wad in den TE geladen, welches TombEngine.wad2 heißt. Darin befinden sich die Lara Animationen, verschiedene Fahrzeuge aus den Tomb Raider Teilen, sowie notwendige Objekte wie Flame_Emitter, Horizon, Waffen usw.

    Dieses finden wir übrigens auch nachträglich unter Tomb Editor / Assets / Wads / TombEngine.wad2

    In diesem Wad befinden sich leider keine Gegner oder Static Objekte. Möchte man diese in der neuen Tomb Engine testen, kann man diese entweder in das "TombEngine.wad2" hinzufügen (dann am besten eine Sicherheitskopie davon erstellen) oder besser ein eigenes ".wad2" mit "Game Version: Tomb Engine" erstellen und einfach im TE zu anderen Wads dazu laden.

    Möchte man z.B. testen, wie gut einer der Gegner aus den Tomb Raider Teilen schon funktinoniert, kann man ihn einfach aus der entsprechenden Level Datei in ein ".wad2" mit Game Version TombEngine setzen.

    Anmerkung:

    Normalerweise wird der Gegner beim "Add object" schon in den richtigen Slot verschoben, manchmal aber auch nicht, dann muss man schauen, welcher Slot dafür in der Tomb Engine vorgesehen sein könnte. Nicht alle Gegner oder Objekte aus den verschiedenen Teilen funktionieren schon zu 100%. Manche haben noch Bugs oder funktionieren noch nicht. Hier hilft, diese einfach zu testen. Auch ist der Slotname nicht immer identisch mit dem aus der Original Datei.

    Beispiel: Der "Small Dragon" aus Tomb Raider - die Chronik heißt im TombEngine .wad2 Slot "Hydra".

    Anmerkung

    Unter Tools hat man die Möglichkeit ein ".wad2" mit "Convert wad to TombEngine..." ins TombEngine Format zu konvertieren und abzuspeichern.

    • Enemy
    • Statics
    • Moveables
    • Objects

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