Steam Emitter (Nullmesh)
Mit dem Steam Emitter können wir Rauch oder Dampf simulieren, der z.B. aus einem Rohr oder Gitter kommt.
Nullmesh Object "Steam Emitter"
Wir setzen das Nullmesh in unseren Level und lösen ihn normal mit einem Trigger aus. Als Alternative können wir auch alle 5 OCB Code Bits aktivieren. Diese Methode sollte aber sparsam eingesetzt werden.
Anmerkung:
Der Dampf kommt aus der Richtung, in der die Spitze des Nullmesh Objektes zeigt.
In Kriechspalten setzen wir ihn 2-Klicks über den Boden.
EssGee hat folgende Formel und OCB Einträge herausgefunden. Um OCB Einträge einzutragen, klicken wir auf das Objekt doppelt oder drücken den Buchstaben "O".
Trockenraum
OCB 1-7
kleiner konstanter Dampf, der ständig vertikal vom Boden aufsteigt.
OCB 8-15
konstanter Dampf, der ständig horizontal von der Seite kommt.
Mit folgender Formel können wir den Dampf mit Sekundenpausen unterbrechen:
Beispiele:
OCB
128............3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 0.25 Sekunden Pause
248............3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 0.5 Sekunden Pause
488............3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 1 Sekunden Pause
968............3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 2 Sekunden Pause
1448..........3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 3 Sekunden Pause
1928..........3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 4 Sekunden Pause
2408..........3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 5 Sekunden Pause
2888..........3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 6 Sekunden Pause
3368..........3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 7 Sekunden Pause
3848..........3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 8 Sekunden Pause
4328..........3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 9 Sekunden Pause
4808..........3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 10 Sekunden Pause
7688..........3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 16 Sekunden Pause
-2008.........kleiner, vertikaler Dampf an der Ecke eines Squares
Dampf von der Seite und am Boden
Wasserraum
Eine Besonderheit ist, dass wir ihn auch in Wasserräume setzen können. Dann kommen kleine Luftblasen, die vom Boden aufsteigen:
OCB 0
periodischer Strom von Luftblasen, die aufsteigen.
OCB 1
ständiger Strom von Luftblasen, die aufsteigen.
Steam Emitter im Wasserraum