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TRLE Steam Emitter (Nullmesh)

  • Jörg
  • September 4, 2022 at 7:28 PM
  • September 4, 2022 at 8:12 PM
  • 1,439 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Steam Emitter (Nullmesh)

    Mit dem Steam Emitter können wir Rauch oder Dampf simulieren, der z.B. aus einem Rohr oder Gitter kommt.

    Nullmesh Object "Steam Emitter"

    Wir setzen das Nullmesh in unseren Level und lösen ihn normal mit einem Trigger aus. Als Alternative können wir auch alle 5 OCB Code Bits aktivieren. Diese Methode sollte aber sparsam eingesetzt werden.

    Anmerkung:

    Der Dampf kommt aus der Richtung, in der die Spitze des Nullmesh Objektes zeigt.

    In Kriechspalten setzen wir ihn 2-Klicks über den Boden.

    EssGee hat folgende Formel und OCB Einträge herausgefunden. Um OCB Einträge einzutragen, klicken wir auf das Objekt doppelt oder drücken den Buchstaben "O".

    Trockenraum

    OCB 1-7

    kleiner konstanter Dampf, der ständig vertikal vom Boden aufsteigt.

    OCB 8-15

    konstanter Dampf, der ständig horizontal von der Seite kommt.

    Mit folgender Formel können wir den Dampf mit Sekundenpausen unterbrechen:

    Code
    (480 x n) + 8 
    n= Anzahl der Sekunden, die wir unterbrechen möchten.

    Beispiele:

    OCB

    128............3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 0.25 Sekunden Pause

    248............3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 0.5 Sekunden Pause

    488............3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 1 Sekunden Pause

    968............3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 2 Sekunden Pause

    1448..........3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 3 Sekunden Pause

    1928..........3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 4 Sekunden Pause

    2408..........3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 5 Sekunden Pause

    2888..........3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 6 Sekunden Pause

    3368..........3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 7 Sekunden Pause

    3848..........3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 8 Sekunden Pause

    4328..........3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 9 Sekunden Pause

    4808..........3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 10 Sekunden Pause

    7688..........3-4 Sekunden horizontaler Dampf mit 16 Sekunden Pause

    -2008.........kleiner, vertikaler Dampf an der Ecke eines Squares

    Dampf von der Seite und am Boden

    Wasserraum

    Eine Besonderheit ist, dass wir ihn auch in Wasserräume setzen können. Dann kommen kleine Luftblasen, die vom Boden aufsteigen:

    OCB 0

    periodischer Strom von Luftblasen, die aufsteigen.

    OCB 1

    ständiger Strom von Luftblasen, die aufsteigen.

    Steam Emitter im Wasserraum

    • Steam
    • Steam Emitter
    • Nullmesh

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