Sundisk Puzzle
Bei dem Rätsel mit dem Sonnentalismann, sammelt Lara zunächst die Sonnenscheibe (Sun Disk) aus "der großen Hypostyle Halle" und dann die Sonnenkönigin (Sun Goddess) aus dem "Tempel von Karnak" ein. Beides verbindet sie zum Sonnentalisman, den sie dann im Level "Der heilige See" einsetzt, um ihn auf eine kleine Pyramide zu setzen, um drei Gänge zu öffnen, von denen einer zum Grabmal des Semerkhet führt. Dabei erscheinen auf zwei Obelisken zackige Lichtstrahlen, die mit "Sonnenscheiben" über den Eingängen der Gänge verbunden sind.
Wir benötigen folgende Gegenstände, die man alle im Level "Der heilige See" findet, oder hier unten im Anhang:
Puzzle_Item1 = Sun Talisman
Puzzle_Item1_Combo1 = Sun Disk
Puzzle_Item1_Combo2 = Sun Goddess
Die Puzzle_Items haben folgende Script Einträge, damit sie im Inventar nachher richtig erscheinen.
Puzzle= 1,Sun Talisman, $0000,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 1,1,Sun Disk, $0000,$0180,$0000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 1,2,Sun Goddess, $0000,$04b0,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle_Hole1 = ist unsichtbar
Puzzle_Done1 = Sun Talismann, der nachher in die Höhe steigt
Animating1 = wird über Puzzle_Hole1 gestülpt
Flame_Emitter3 = wird für die elektrischen Lichtstrahlen benötigt
Animating3 = davon werden 3 Stück im Raum platziert. Von ihnen gehen die elektrischen Lichtstrahlen zu den Flame_Emittern3.
Optional:
Architecture0 = erster Obeliskteil
Architecture1 = zweiter Obeliskteil
Raising_Block2 = Türen der Gänge, die frei werden, nachdem der Sonnentalisman eingesetzt wird.
Wir setzen die Animating 3 an die entsprechenden Wände. Die Animating3 und Flame Emitter3 benötigen folgende OCB Einträge.
Möglicher Aufbau im Tomb Editor:
Der Raising_Block2 hat alle 5 OCB Bits aktiv.
Nach Einsetzen des Sonnentalismans fährt der Raising Block herunter und die elektrischen Strahlen sind zu sehen. Der Sonnentalismann fährt nach oben.
Anmerkung:
Zusätzlich sollte noch folgender Sound für das Knistern der elektrischen Strahlen aktiviert sein:
1 Download aller benötigten Objekte
.wad2 Format:
.prj2 Datei. Benötigt neben den Objekten noch ein Wad mit Lara Objekt z.b. tut1 etc.