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TRLE Sundisk Puzzle

  • Jörg
  • September 13, 2022 at 11:18 AM
  • September 14, 2022 at 9:23 AM
  • 1,609 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Sundisk Puzzle

    Bei dem Rätsel mit dem Sonnentalismann, sammelt Lara zunächst die Sonnenscheibe (Sun Disk) aus "der großen Hypostyle Halle" und dann die Sonnenkönigin (Sun Goddess) aus dem "Tempel von Karnak" ein. Beides verbindet sie zum Sonnentalisman, den sie dann im Level "Der heilige See" einsetzt, um ihn auf eine kleine Pyramide zu setzen, um drei Gänge zu öffnen, von denen einer zum Grabmal des Semerkhet führt. Dabei erscheinen auf zwei Obelisken zackige Lichtstrahlen, die mit "Sonnenscheiben" über den Eingängen der Gänge verbunden sind.

    Wir benötigen folgende Gegenstände, die man alle im Level "Der heilige See" findet, oder hier unten im Anhang:

    Puzzle_Item1 = Sun Talisman

    Puzzle_Item1_Combo1 = Sun Disk

    Puzzle_Item1_Combo2 = Sun Goddess

    Die Puzzle_Items haben folgende Script Einträge, damit sie im Inventar nachher richtig erscheinen.

    Code
    Puzzle=      1,Sun Talisman, $0000,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002
    PuzzleCombo= 1,1,Sun Disk, $0000,$0180,$0000,$0000,$0000,$0002
    PuzzleCombo= 1,2,Sun Goddess, $0000,$04b0,$0000,$0000,$0000,$0002 

    Puzzle_Hole1 = ist unsichtbar

    Puzzle_Done1 = Sun Talismann, der nachher in die Höhe steigt

    Animating1 = wird über Puzzle_Hole1 gestülpt

    Flame_Emitter3 = wird für die elektrischen Lichtstrahlen benötigt

    Animating3 = davon werden 3 Stück im Raum platziert. Von ihnen gehen die elektrischen Lichtstrahlen zu den Flame_Emittern3.

    Optional:

    Architecture0 = erster Obeliskteil

    Architecture1 = zweiter Obeliskteil

    Raising_Block2 = Türen der Gänge, die frei werden, nachdem der Sonnentalisman eingesetzt wird.

    Wir setzen die Animating 3 an die entsprechenden Wände. Die Animating3 und Flame Emitter3 benötigen folgende OCB Einträge.

    Möglicher Aufbau im Tomb Editor:

    Der Raising_Block2 hat alle 5 OCB Bits aktiv.

    Nach Einsetzen des Sonnentalismans fährt der Raising Block herunter und die elektrischen Strahlen sind zu sehen. Der Sonnentalismann fährt nach oben.

    Anmerkung:

    Zusätzlich sollte noch folgender Sound für das Knistern der elektrischen Strahlen aktiviert sein:

    1 Download aller benötigten Objekte

    .wad2 Format:

    sundiskpuzzle.zip

    .prj2 Datei. Benötigt neben den Objekten noch ein Wad mit Lara Objekt z.b. tut1 etc.

    sundiskpuzzle.prj2

    • Sun Disk
    • Sun Talisman
    • Sun Goddess

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Table of Contents

  • 1 Download aller benötigten Objekte

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