Waterfallmist (Nullmesh)
Mit dem Nullmesh Objekt Waterfallmist können wir Sprühnebel bzw. Gischt simulieren, der z.B. bei einem herabstürzenden Wasserfall entsteht.
Nullmesh Object "Waterfallmist"
Wir setzen das Nullmesh in unseren Level z.B. bei einem Wasserfall und lösen ihn normal mit einem Trigger aus. Dabei erscheint die Gischt immer an der breiten Seite des Nullmesh Objektes.
Anmerkung:
Lösen wir das Nullmesh Objekt "Waterfallmist" mit einem normalen Trigger aus und speichern den Spielstand, erscheint es bei einem erneuten Laden nicht mehr. Das ist ein Bug. Um dies zu umgehen, können wir alle 5 OCB Code Bits bei dem Nullmesh Objekt aktivieren. Dann ist das Objekt sofort im Spiel ohne Trigger aktiv und bleibt auch nach einem erneuten Laden weiterhin aktiv. Leider kann es nicht durch einen "Trigger" so wie z.b. die Flame Emitter wieder deaktiviert werden.