Sequence Switch Puzzle
In TR IV in dem Level "Der Tempel im Tal" gab es ein Rätsel, bei dem man drei große Druckknöpfe auf unterschiedliche Weise hintereinander drücken musste, um dadurch 6 verschiedene Türen zu öffnen.
Zunächst hatte man nur 2 Möglichkeiten. Man öffnete eine Tür durch Drücken der Knöpfe in einer bestimmten Reihenfolge, und gelangte in einen Raum, in dem man 4 Puzzle Teile einsetzen musste, um eine weitere Tür zu öffnen und das Level zu verlassen. (Diese 4 Puzzle Teile hat man allerdings noch nicht). Drückte man nicht die richtige Kombination, öffnete sich eine Tür zu einem Raum, der voller Fallen war. Am Ende musste man einen Schalter betätigen, um aus diesem Raum wieder herauszukommen, die Knöpfe wieder in den Urzustand zu bringen, und dann erneut zu versuchen die richtige Reihenfolge zu drücken, um in den Raum zu gelangen, indem man die 4 Puzzle Teile einsetzen muss.
Drückte man die richtige Kombination für den Raum mit den Puzzle Teilen zum Einsetzen, fuhren die Knöpfe automatisch wieder in den Ursprungszustand zurück und man konnte ab sofort neue Kombinationen ausprobieren, um weitere 4 Türen zu öffnen, in denen sich die jeweils benötigen 4 Puzzle Teile befanden, die man dann in dem anderen Raum einsetzen muss, damit sich die weitere Tür öffnet und man das Level verlassen kann.
Wir benötigen folgende Teile, die man im Level "Der Tempel im Tal" findet oder hier unten als Anhang:
Die Drei großen Druckknöpfe
Eine spezielle Sequence_Door1 und den Rahmen für die Druckknöpfe, hier im Animating8 Slot. (Kann natürlich auch ein anderer Slot sein)
1 Aufbau
Zunächst platzieren wir die 3 großen Druckknöpfe (Sequence_Switch1 - Sequence_Switch3) an eine Wand und setzen sie 2-Klicks nach oben. Dann setzen wir für jeden Knopf noch den Rahmen, hier im Beispiel das Animating8, ebenfalls 2-klick hoch.
Bei den Sequence_Switches geben wir folgende OCB Codes im OCB Menü ein.
Sequence_Switch1 = OCB 0
Sequence_Switch2 = OCB 1
Sequence_Switch3 = OCB 2
Nun platzieren wir zunächst die beiden Türen, die beim ersten Teil des Puzzles eine Rolle spielen. Wir aktivieren bei beiden Türen jeweils alle 5 OCB Code Bits und setzen bei einer Tür OCB 0 und bei der anderen OCB 2.
Tür OCB 0
Dies ist die Tür, die nach der richtigen Kombination aufgeht und hinter der man die Puzzle Teile einsetzen muss. Diese Tür öffnet sich nachdem man zuerst SS1, dann SS2, dann SS3 drückt. Die Schalter werden nach dem Drücken der 3 Knöpfe in der richtigen Reihenfolge automatisch wieder in die Ausgangsposition gesetzt.
Alle anderen Kombinationen lösen die Tür mit OCB 2 aus:
Tür OCB 2
Dies ist die Fallen Tür. Dahinter musste Lara einige Fallen umgehen, um dann einen Schalter zu betätigen, der die Druckknöpfe wieder in die Ausgangsposition brachte.
Man kann dies abkürzen, in dem man hinter der Sequence_Door1 einen Trigger setzt. Dann einen Antitrigger. Betritt man nun erneut den Trigger für die Sequence_Door1 wird diese geöffnet und die Schalter befinden sich wieder in Ausgangsposition. Nun kann man erneut die richtige Kombination drücken.
2 Erste Kombination richtig gedrückt
Nachdem man die erste richtige Kombination gedrückt hat (SS1, SS2, SS3), öffnet sich der Raum mit den Puzzleteilen. Die Schalter gehen automatisch in die Ausgangsposition zurück. Nun kommen 4 weitere "Seqeunce_Door1" Türen ins Spiel hinter denen sich die 4 einzelnen Puzzle Teile befinden. Wir aktivieren bei diesen 4 Türen ebenfalls alle 5 OCB Bits und tragen jeweils die OCB Werte 1, 3, 4, und 5 ein.
Die Kombinationen, um die jeweiligen Türen zu öffnen sind wie folgt:
Tür mit OCB 1
Sequence_Switch1, Sequence_Switch3 und dann Sequence_Switch2
Tür mit OCB 3
Sequence_Switch2, Sequence_Switch3 und dann Sequence_Switch1
Tür mit OCB 4
Sequence_Switch3, Sequence_Switch1 und dann Sequence_Switch2
Tür mit OCB 5
Sequence_Switch3, Sequence_Switch2 und dann Sequence_Switch1
Hinter der jeweiligen Sequence_Door1 setzt man am besten einen Trigger. Dadurch schließt sich die Tür und die Knöpfe werden zurückgesetzt. Dahinter setzt man einen Antitrigger für die Tür mit "One Shot". Nun kann man z.b die Tür wieder durch einen Switch Trigger und einem "Trigger for Door" wieder öffnen.
In meinem Beispielprojekt habe ich einen Pickup Trigger für Puzzle Item und Trigger für die Tür gesetzt. Lara hebt das Puzzle Teil auf und die Tür öffnet sich wieder.
Anmerkung:
Es müssen alle 6 "Sequence_Door1" Türen im Level platziert werden, sonst stürzt das Spiel ab.
3 Lara Animation 316 Giant Push Button
Ausserdem benötigt man noch die Lara Animation 316 "Giant_Button_Push". Diese findet man z.B. im Lara Objekt im Library Wad. Oder hier unten als Anhang bei den anderen benötigten Objekten.
4 Benötigte Objekte
.prj2 Datei
Hier das Sequenceswitch .wad2 und am besten noch ein Standardwad wie tut1 hinzuladen.
Benötigt wird ausserdem die TGA "Underneath the Sphinx".
.tga "Underneath the Sphinx"
Textures_TR4_Underneath_The_Sphinx.rar
.wad2 Datei
In diesem Wad befinden sich die notwendigen Objekte, sowie das Lara Objekt, indem die Animation 316 enthalten ist. Ausserdem noch die optionalen 4 Puzzle Teile mit Puzzle_Hole und Puzzle_Done. Ausserdem noch ein optionales Animating 1 Objekt. (Statue). Wird nicht unbedingt benötigt.
Optionale 4 Puzzle Teile, die man im dem Raum mit OCB 0 einsetzen muss um eine "normale" Tür zu öffnen und zum Levelende zu gelangen.
Stone of Maat
Stone of Khepri
Stone of Atum
Stone of Re
Script Einträge für diese Puzzle Teile wären wie folgt:
Puzzle= 1,Stone of Maat, $0002,$0500,$0000,$c000,$0000,$0002
Puzzle= 2,Stone of Khepri, $0002,$0500,$0000,$c000,$0000,$0002
Puzzle= 3,Stone of Atum, $0002,$0500,$0000,$c000,$0000,$0002
Puzzle= 4,Stone of Re, $0002,$0500,$0000,$c000,$0000,$0002
5 Video
Hier habe ich mal ein Video gemacht, indem man sehen kann, wie eine mögliche Verwendung aussehen kann. Die .prj2, tga sowie die benötigten Objekte könnt ihr euch weiter oben runterladen.