Parallel_Bars in der TEN Engine
in der TEN Engine sind die Parallel_Bars (Schwingstangen aus Tomb Raider - Die Chronik) schon standardmäßig im TombEngine.wad2 im Slot 410.
Auch die notwendigen Lara Animationen 461 bis 463 sind schon im Lara Objekt im TombEngine.wad2 enthalten.
Im OCB Menü des Objektes kann man die Sprungweite einstellen, die Lara nach dem Schwingen springen soll. Dabei entspricht 100 ungefähr 1 Square. Möchte man sie also 3 Squares weit springen lassen, trägt man "300" ein.
Allerdings kann Lara nur in einer Richtung weiter springen. Springt man auf derselben Schwingstange wieder zurück, wird sie nur 1 Square weit springen.
Hier im Beispiel springt Lara 3 Squares in Richtung des gelben Pfeils. Springt man an die Schwingstange von der anderen Seite Richtung der Z-Achse (blaue Achse) wird sie nur 1 Square weit springen. Dies war bei Tomb Raider - Chronik standardmäßig so vorgegeben, da man wahrscheinlich verhindern wollte, dass sie in bestimmten Situationen den selben Weg zurücknehmen kann.
Anmerkung:
Um eine bestimmte Anzahl an Squares zurückzuschwingen, ändert man die dritte Zahl. Bei "404" z.B. kann man 4 Squares vor und 4 Squares zurückschwingen. Danke für den Tipp von l.m. und Geckokid.