Flyby Cam - LUA
Seit Version 1.0.3 haben wir 2 Möglichkeiten, eine Flyby Cam mit einem LUA Befehl auszulösen:
1 Flyby Cam auslösen mit dem Node Editor
Wir setzen einen Volume Trigger und öffen das Menü mit Doppelklick oder mit dem Buchstaben "O".
Dann müssen wir noch überlegen, ob wir es in "When entering", "When inside" oder "When leaving" setzen.
Im Node Editor setzen wir einen Knoten mit der Aktion "Play Flyby sequence". Als Zahl hinten setzen wir die ID der Flyby Cam Sequenz, die wir bei den Flyby Cam Einstellungen vergeben haben, z.B. "0". Bei "Call Count" setzen wir eine "1", wenn wir möchten, dass die Flyby Cam Sequenz nicht ewig weiterläuft.
2 Flyby Cam auslösen mit Lua Funktion
Natürlich können wir auch ganz normal eine Funktion in der Lua Level Datei erstellen, den wir dann mit einem Volume Trigger auslösen können. In Klammer setzen wir ebenfalls die ID der Flyby Cam Sequenz, die wir in den Flyby Cam Einstellungen verwendet haben.
Wir setzen einen Volume Trigger und öffen das Menü mit Doppelklick oder mit dem Buchstaben "O" und wählen unter "Level Script functions" die Funktion aus. Den Call Count setzen wir hier ebenfalls auf "1", wenn wir möchten, dass die Funktion nicht ständig ausgeführt wird.