Einstieg Tomb Editor - 02 Levelprojekt erstellen
Nachdem wir den Tomb Editor mit allen nötigen Sachen installiert haben, könnten wir den Tomb Editor sofort öffnen und loslegen. Vorher müssten wir uns aber erst einen spielbaren Ordner usw. manuell anlegen. Es gibt aber eine elegantere Lösung. Das Programm TombIDE macht das alles für uns automatisch. Wie das im Einzeln geht, gehen wir hier mal durch:
Wir starten zunächst den TombIDE, es erscheint folgendes Fenster:
Hier haben wir nun drei Möglichkeiten:
1. Wir können ein neues Projekt anlegen.
2. Wir können ein vorhandenes Projekt öffnen, indem wir nach einer ".trproj" Datei suchen, die der TombIDE automatisch erstellt.
3. Wir können einen "tomb4.exe" Datei angeben, falls wir ein Projekt importieren wollen, welches z.B. zuvor noch mit dem alten Editor gebaut wurde.
Hier in dieser Einstiegsserie geht es ja darum, wie man ein neues Levelprojekt erstellt, also entscheiden wir uns für die erste Variante "Create a new project".
Nachdem wir auf "Create a new project" geklickt haben, erscheint ein neues Auswahlfenster:
Project name:
Hier vergeben wir einen Namen für unser Projekt.
Mit diesem Namen kann man das Projekt später beim Starten auswählen und es werden Ordner erstellt, die den gleichen Namen tragen.
Die Namen von unseren in diesem Projekt enthaltenden Leveln erstellen wir später und diese können auch logischerweise anderst heißen.
Project location: (Where should the project be installed?)
Hier können wir unter" Browse" ein Laufwerk oder einen Ordner angeben, wohin der Ordner erstellt werden soll.
Engine type:
Hier geben wir die Engine an mit der wir bauen können. Mittlerweile kann man mit dem Tomb Editor alle Tomb Raider Teile bauen, das heißt die TR1 Engine, die TR2 Engine, die TR3 Engine, die TR4 Engine, die TRNG Engine und seit einiger Zeit auch die neue TEN Engine, die allerdings noch BETA ist.
Hier in unserer Einstiegsserie entscheiden wir uns für die "Tomb Raider Next Generation" Engine, also TRNG.
Bei TRNG gibt es noch die Extra Funktion, dass man FLEP installieren kann. Das ist ein Programm, mit der man noch zusätzliche Einstellungen vornehmen kann. Mir können es installieren, müssen es aber nicht zwingend nutzen wenn wir wollen.
Nachdem wir auf "Next" geklickt haben, erscheint folgendes Fenster:
Extra Options
Script folder
Hier geben wir noch an, ob TombIDE einen Order für die Script Dateien innerhalb des Projektes erstellen soll, oder ob wir einen gesonderten Ordner unter "Browse" angeben. Für diese Einstiegsserie nehmen wir die Standardeinstellung, die einen Ordner innerhalb des Projektes erstellt.
Newly created Levels
Hier geben wir an, ob unsere Projektdateien, die der Tomb Editor beim Speichern erstellt (.prj2 Format) in einem Ordner innerhalb des Projektes erstellt werden soll, oder ob wir einen gesonderten Ordner unter "Browse" angeben. Für diese Einstiegsserie nehmen wir ebenfalls die Standardeinstellung, die einen Ordner innerhalb des Projektes erstellt.
Nun klicken wir auf "Create" und TombIDE gibt nach der Installation hoffentlich eine Meldung, dass das Projekt erfolgreich installiert wurde.

Nun erscheint wieder der Startbildschirm von TombIDE und wir sehen darin unser frisch erstelltes Levelprojekt, hier im Beispiel mit dem Namen "The Lost Libary". An dem farbigen Label sehen wir, dass es ein Levelprojekt ist, welches wir mit der TRNG bauen werden.
Generelle Anmerkung:
Wie wir gesehen haben, können wir mittlerweile Levelprojekte mit allen Engines erstellen. Man kann also z.B. Level bauen, die den alten Stil des "TR1" Teils hat, genauso "TR2" und "TR3". "TR4" gab es ja quasi mit dem Level Editor von 2000 schon immer. Die "TRNG Engine" ist dann später dazugekommen. Die neue TEN Engine baut auf der Engine von TR5 auf, hat aber natürlich viele Neuerungen und Zusatzsachen, die die alte TR5 Engine noch nicht hatte.
Jede Engine hat ihre Besonderheiten, was das Bauen und Limits angeht. Ich selber hab bisher nur TRNG und TEN ausprobiert. Deswegen kann ich zu den anderen Engines nicht viel sagen. Vielleicht erscheinen hier später auch mal Tutorials, wie man in der "TR1", "TR2" und "TR3" Engine baut. Für die "TEN" Engine gibt es ja unter Tutorials eine eigene Rubrik, die ständig erweitert wird.
Für alle Engines wird aber immer TombIDE, Tomb Editor, das WadTool und das SoundTool benutzt. Die Programme können alle Tomb Raider Engines handeln.
Wie es nun nach dem Öffnen unseres TRNG Levelprojektes in TombIDE weitergeht, wird in Teil 3 erklärt.