Sinks (Strömungen) erzeugen
1 Strömungen erzeugen
Sinks werden in Wasserräumen eingesetzt, um Strömung zu erzeugen.
Beim Tomb Editor hat man zwei Möglichkeiten:
1. Items > Add Item > Add Sink
2. Man klickt in der Symbolleiste auf das "Add Sink" Symbol.
Klickt man nun doppelt auf das "Sink Objekt" oder wählt es aus und drückt "O" für OCB Menü kann man nun die Stärke der Strömung einstellen. Werte gehen von 1 - 32.
Anmerkung:
Im alten Editor setzt man das "Sink Objekt" mit "Effects > Sink". Dann setzt man es in den Raum und klickt das Objekt an und drückt "O". Dann kann man mehrere Zahlenwerte gleichzeitig drücken, um die Stärke einzustellen z.B. 4 +16 für 20.

Danach setzen wir Trigger für das "Sink Objekt" auf die Squares auf denen Strömung simuliert werden soll. Auf das Square wo sich das "Sink Objekt" befindet setzen wir keinen Trigger, sonst würde Lara davon nicht mehr wegkommen.
Wichtig!!!
Die Strömung wirkt immer vom Trigger in Richtung des Sink, allerdings nur auf den getriggerten Squares.
Das heißt Lara wird von den Triggern für das Sink zum "Sink Objekt" gezogen.
Vom "Sink Objekt" zu den Triggern hingegen wird Lara allerdings aufgehalten oder kommt je nach Stärke des Sinks nur langsam voran.
Möchte man Lara durch Wassergänge oder Flüsse leiten, kann man immer an Abzweigungen neue Sinks setzen, die Lara dann in diese ziehen. Hier muss man ein wenig mit der Stärke der weiteren Sinks herumexperimentieren. Wichtig ist nur, dass Lara nirgendwo an Ecken oder Kanten steckenbleibt oder auf einem Sink festhängt, weil sich darunter ein Trigger für das "Sink Objekt" befindet.
2 Lara fällt aus einem Wasserfall
Möchte man Lara aus einem Wasserraum hinunterfallen lassen in einen tieferen Wasserraum, kann man das "Sink Objekt" dazu nutzen, damit Strömung simuliert wird und Lara auf jeden Fall aus dem ersten Wasserraum gezogen wird.
Wichtig!!!
Das "Sink Objekt" (blaues Icon Sympol) platziert man ausserhalb des Wasserraumes in dem Raum daneben, der nicht als Wasserraum deklariert ist.