Static exportieren (nach Metasequoia) und wieder importieren (ins WadTool)
Um ein Static im Wad Tool richtig zu exportieren, mit Metasequoia zu verändern und dann wieder in der richtigen Größe zu importieren, gehen wir folgendermaßen vor:
Wir öffnen das WadTool, wählen das entsprechende Static aus und gehen auf links unten auf "Edit static model".
Danach befinden wir uns im "Static Editor". Hier klicken wir rechts unten auf "Export".
Nun wählen wir das Format ".mqo" aus, welches das "Metasequoia" Format ist. WadTool gibt uns einen Dateinamen vor (meist mit Mesh...), den können wir aber ändern, damit man später bei der Datei erkennt, was es genau ist.
Nun kommen wir zu den "Export Settings", hier wählen wir Folgendes aus und klicken auf "OK":
Hier wählen wir "Keep original TR scale" aus, dadurch erscheint bei "Scale" automatisch eine "1.0000".
Hinweis:
WadTool hat uns nun automatisch auch die Texturen des Objektes als ".png" zu der ".mqo" Datei dazugespeichert. Wir brauchen aber in Meta nur die ".mqo" Datei öffnen. Die Texturen werden automatisch hinzugeladen.

Nun öffnen wir die Datei in Metasequoia. Ich habe hier mal die Version 4 verwendet. Nun erscheint das Objekt texturiert und wir sehen das Objekt und die Texturen auch im "Object- und MaterialPanel".
Die richtigen Grid- und Rastereinstellungen in Metasequoia für Objekte könnt ihr hier nachlesen:
Anmerkung:
Sollten die Texturen einmal nicht zu sehen sein, kann es daran liegen dass wir bei "Disp" nicht das Häkchen "Textures" aktiviert haben.
Nun können wir das Objekt nach Herzenslust verändern. Sind wir fertig, speichern wir es wieder als ".mqo" Datei am besten unter einem neuen Namen ab.
Bei MQO Export lassen wir einfach alles ohne Häckchen.

Nun gehen wir wieder ins WadTool zu unserem ausgewählten Static und klicken im "Static Editor" auf "Import".
Nun wählen wir unsere geänderte Static Datei aus. (Hier im Beispiel "box2.mqo".
Bei den Importeinstellungen wählen wir diesmal Folgendes aus und klicken auf "OK".
Hier wählen wir "Metasequoia MQO unscaled" aus, dadurch erscheint bei "Scale" automatisch eine "1.0000".
Nun erscheint das Objekt korrekt texturiert mit den von uns gemachten Änderungen.
Anmerkung:
Eventuell müssen wir nun die "Visibility - Sichtbarkeit" und die "Collision - Kollision" erneut berechnen lassen.