Gegenstände einsammeln (Puzzle Items, Key Items, Pickup Items usw.)
Je nachdem wie Lara einen Gegenstand einsammelt, muss man bei dem entsprechenden Gegenstand eine bestimmte Zahl im Objekt OCB Menü eintragen. Der Gegenstand kann alles sein, was Lara einsammeln kann. Dazu gehören Puzzle Items, Key Items, Pickup Items, Waffen, Medipacks, Brecheisen usw.
Anmerkung:
Das OCB Menü eines Objektes rufen wir auf, indem wir auf das Objekt doppelt klicken oder den Buchstaben "O" drücken.
1 Gegenstand vom Boden aufheben
Damit Lara einen Gegenstand vom Boden aufhebt, reicht es aus, diesen einfach auf den Boden zu platzieren. Der OCB Menü Wert hier ist "0". Dieser ist aber schon standardmäßig eingetragen, also brauchen wir nichts weiter tun.
2 Gegenstand aus einem Loch holen (Hole Switch)
Damit Lara einen Gegenstand aus einem Loch von einem Hole Switch (meist Switch_Type1 oder Switch_Type2) holt, ist ein wenig Vorbereitung notwendig.
Zunächst setzen wir den Hole Switch (SwitchType...) in einen separaten Raum, der 1x1 Square groß ist. Auf die Türverbindung, die zum 1x1 Square großen Raum, indem sich der "Hole Switch" befindet, führt, setzen wir "Toggle Opacity". Damit verhindern wir, dass man hinter den "Schalter" sehen kann, wenn sich Lara ihm nähert. Dahinter auf dem 1x1 großen Square Raum platzieren wir den Gegenstand, den Lara aus dem Loch holen soll, auf den Boden.
Im OCB Menü des "SwitchType.." tragen wir "-1" ein. Bei dem Gegenstand, den Lara aus dem Loch holen soll, eine "1".
Zusätzlich muss man den Gegenstand eventuell noch drehen, je nachdem in welcher Richtung der Hole Switch zeigt. Im Tomb Editor hat man es relativ leicht. Da kann man die RotationY aufrufen, indem man den Hole Switch anklickt. Der gleiche Winkel muss auch beim Gegenstand eingestellt werden. Hier im Beispiel hat der Hole Switch 90°Grad, also muss auch der Gegenstand um 90° Grad gedreht werden.
Hier im Beispiel zeigt der "Hole Switch" nach Osten und ist um 90° Grad gedreht. Genauso muss der Gegenstand um 90° Grad gedreht werden.
Ein anderes Beispiel:
Befindet sich der "Hole Switch" südlich, ist er um 180° Grad gedreht. Genauso muss der Gegenstand um 180° Grad gedreht werden usw.
Anmerkung:
Beim alten NGLE Editor gibt es diese Rotationsanzeige noch nicht. Hier gilt folgendes:
Zeigt der Hole Switch nach Norden, dann ist keine Rotation des Gegenstandes nötig.
Zeigt der Hole Switch nach Osten, dann ist eine Rotation des Gegenstandes um 2-Klick nötig.
Zeigt der Hole Switch nach Süden, dann ist eine Rotation des Gegenstandes um 4-Klick nötig.
Zeigt der Hole Switch nach Westen, dann ist eine Rotation des Gegenstandes um 6-Klick nötig.
3 Gegenstand von der Wand brechen
Damit Lara einen Gegenstand von der Wand mit der Brechstange rausbricht, geben wir eine "2" im OCB Menü des Gegenstandes ein.
Anmerkung:
Damit Lara einen Gegenstand herausbricht, muss natürlich die Brechstange im Level sein. Ausserdem benötigt das Wad die "Crowbar_Anim". Ausserdem muss der Gegenstand dafür geeignet sein, sprich er muss die Herausfallen Animation haben.
4 Gegenstand von einem hohen Podest einsammeln
Damit Lara einen Gegenstand von einem hohen Podest einsammelt, geben wir eine "3" im OCB Menü des Gegenstandes ein. Den Gegenstand setzen wir 3-Klicks nach oben.
5 Gegenstand von einem niedrigenPodest einsammeln
Damit Lara einen Gegenstand von einem niedrigen Podest einsammelt, geben wir eine "4" im OCB Menü des Gegenstandes ein. Den Gegenstand setzen wir 2-Klicks nach oben.