1. TRLevel
  2. Forum
    1. Unresolved Threads
    2. Articles
  3. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Trophy
    5. Search Members
  4. Tutorials
  5. Levels
  6. Downloads
  7. Adventskalender
    1. Kalender 2025
    2. Kalender 2024
    3. Kalender 2023
    4. Kalender 2022
    5. Kalender 2021
    6. Kalender 2020
    7. Kalender 2019
    8. Kalender 2018
    9. Kalender 2017
  8. Osterkalender
    1. Osterkalender 2026
    2. Osterkalender 2025
    3. Osterkalender 2024
    4. Osterkalender 2023
    5. Osterkalender 2022
    6. Osterkalender 2021
    7. Osterkalender 2020
    8. Osterkalender 2019
    9. Osterkalender 2018
    10. Osterkalender 2017
    11. Osterkalender 2016
  9. Mediathek
    1. Albums
    2. Video channels
  • Login
  • Register
  • Search
Tutorials
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Tutorials
  • Files
  • Images
  • Videos
  • More Options
  1. TRLevel.de
  2. Lexicon

TRLE Smoke_Emitter_White und Smoke_Emitter_Black (Nullmesh)

  • Jörg
  • May 12, 2023 at 4:51 PM
  • May 12, 2023 at 11:49 PM
  • 997 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Smoke_Emitter_White und Smoke_Emitter_Black

    Bei den beiden Nullmesh Objekten "Smoke_Emitte_White" und "Smoke_Emitter_Black" handelt es sich um kleine Rauchwölkchen. Sie sind in jedem Level bzw. jedem Wad vom Level Editor von 2000 drin.

    Anmerkung:

    Beide Objekte erzeugen den gleichen weißen Rauch. Der Name "Smoke_Emitter_Black" ist also etwas verwirrend. Es ist völlig egal, ob man den "Smoke_Emitter_White" oder "Smoke_Emitter_Black" nimmt.

    Sie benötigen keinen speziellen OCB Einträge. Man kann sie ganz normal mit "Trigger for Smoke_Emitter_..." auslösen. Oder schon vorher ohne Trigger auslösen, indem man alle 5 Code Bits anklickt.

    In Tomb Raider IV wurde vor allem das "Smoke_Emitter_Black" eingesetzt. Man benutzte es einmal, um bei dem blockierten Sentry Gun mit dem OCB Eintrag "1". Dadurch sollte dargestellt werden, dass etwas mit dem Sentry Gun nicht stimmt. Ausserdem wurde es bei Autowracks usw. eingesetzt, um etwas mehr Dramaturgie neben der Darstellung von Flammen zu erzeugen.

    Kaputtes "Sentry Gun"

    Autowracks

    Einmal wurde es auch eingesetzt, nachdem man einen "Switch_Type8" angeschossen hat, der wohl eine Schaltzentrale beinhaltete. Ausserdem kann es am Boden eingesetzt werden, um Rauch zu simulieren, der aus einem Gitter steigt.

    Schaltzentrale mit Knopf und Rauch aus einem Gitter

    • Smoke White Emitter
    • Smoke Black Emitter
    • smoke

Share

  • Previous entry Schlüsselloch an Tür
  • Next entry Sprinkler
  • Changelog
  • PDF

Categories

  1. Archiv 8
    1. Tomb Editor_Alt 2
    2. TRNG_Alt 4
  2. Bauen 239
    1. Tomb Editor (TE) 107
      1. Tipps und Tricks 19
      2. SoundTool 5
      3. TombIDE 6
      4. WadTool 11
      5. NodeEditor 2
    2. Tomb Engine (TEN) 72
      1. Tipps und Tricks 17
      2. Lua Scripting 35
    3. TRNG Engine 194
      1. Scripting 4
      2. NG Center 20
      3. Allgemein 7
      4. Neue TRNG Script Befehle 66
      5. Neue TRNG Trigger 66
      6. Neue TRNG OCB Werte 9
      7. TRNG Plugins 6
      8. Tipps und Tricks 5
      9. TRNG Engine Praktische Beispiele 8
    4. NGLE (Next Generation Level Editor) 12
    5. Tomb Raider Level Editor 86
      1. Licht 4
      2. Geometrie 8
      3. Levelbau 110
      4. Tipps und Tricks 12
      5. Script 3
      6. Sounds 2
      7. Texturen 2
      8. OCB 4
      9. Sonstiges 3
      10. Dxtre3D 1
  3. Tools 21
    1. Metasequoia 5
      1. Metasequoia 3.x 2
      2. Metasequoia 4.x 3
    2. StrPix und WADMerger 4
      1. StrPix 2
      2. WADMerger 2
    3. FLEP 9
    4. Tools 2
    5. TREP 7
      1. Flipeffect Editor 1
      2. Custom Patches 2
    6. TRViewer 1
    7. Blender 0
  4. Allgemeine Tipps und Tricks 3
  5. Level Editor Lexikon 107
    1. Tomb Editor 1
    2. Tools 3
      1. TREP/FLEP 3
      2. WADMerger 0
      3. Strpix 0
    3. NGLE/LE 97
    4. Allgemein 6
      1. WAD Slots 5
    5. NGEngine 0
  1. Privacy Policy
  2. Contact
  3. Legal Notice
Lexicon 7.1.17, developed by www.viecode.com
Powered by WoltLab Suite™ 6.1.18
TRLevel.de in the WSC-Connect App on Google Play
TRLevel.de in the WSC-Connect App on the App Store
Download