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TRNG CUST_BIKE_VS_ENEMIES

  • Jörg
  • May 17, 2023 at 6:20 PM
  • May 17, 2023 at 8:53 PM
  • 1,716 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • CUST_BIKE_VS_ENEMIES

    Mit diesem Befehl können wir das Verhalten anpassen, wenn Lara Gegner mit dem Motorrad oder Jeep anfährt. Dies gilt allerdings nicht für normale sterbliche Gegner sondern eher für besondere Gegner oder Charaktere.

    Syntax: Customize=CUST_BIKE_VS_ENEMIES, Slot+HIT_ flag array

    Bereich im Script: [Level]

    Slot

    Hier geben wir den Slot an, es gehen folgende Slots:

    SKELETON

    GUIDE

    VON CROY

    SETHA

    MUMMY

    SPHINX

    HORSEMAN

    HORSE

    SCORPION

    JEAN-YVES

    KNIGHTS_TEMPLAR

    MUTANT

    DEMIGOD1

    DEMIGOD2

    DEMIGOD3

    AHMET

    LASER_HEAD

    LASER_HEAD_BASE,

    LASER_HEAD_TENTACLE

    HYDRA

    HIT_ flag array

    HIT_BIKE_EXPLODE

    Mit diesem Flag explodiert Lara und das Bike bzw. der Jeep bei Berührung mit dem Gegner. Man kann diesen Flag mit "HIT_EXPLODE" verwenden, wenn man möchte, dass Lara mit dem Gegner zusammen explodieren soll.

    HIT_EXPLODE

    Bei diesem Flag explodiert der Gegner bei Berührung mit dem Bike bzw. Jeep. Sollte nur bei unsterblichen Gegnern verwendet werden, die keine Sterbeanimation haben.

    HIT_HURT

    Bei diesem Flag wird der Gegner bei Berührung mit dem Bike bzw. Jeep verletzt. Der Grad der Verletzung hängt von der Geschwindigkeit des Fahrzeugs beim Moment des Aufpralls ab. Dieser Flag funktioniert nicht mit unsterblichen Gegnern.

    HIT_KILL

    Bei diesem Flag wird der Gegner bei Berührung mit dem Bike bzw. Jeep geötet. Er muss allerdings eine Sterbeanimation haben, damit dies funktioniert.

    HIT_PUSH_AWAY

    Bei diesem Flag wird der Gegner vom Bike bzw. Jeep weggeschoben. Bei einem Aufprall mit schneller Geschwindigkeit des Fahrzeugs fliegt der Gegner um einige Squares zurück. Man kann diesen Flag auch mit Animating Objekten benutzen. Sollte aber immer vorher gut getestet werden.

    HIT_WALL

    Bei diesem Flag zeigt die Berührung des Fahrzeugs mit einem Gegner keine Auswirkung. Es ist als ob Lara gegen eine Wand fährt. Bei diesem Flag sollte der Gegner keine schnellen Bewegungen aufzeigen, sonst könne in der Kollision mit dem Bike oder Jeep seltsame Ergebnisse auftreten.

    Anmerkung:

    Man kann auch mehrere Flags durch ein "+" Zeichen bei einem Gegner setzen z.B.

    Customize=CUST_BIKE_VS_ENEMIES, SKELETON+HIT_EXPLODE+HIT_PUSH_AWAY

    Man kann hinter dem Customize Befehl auch mehrere Gegner festlegen, indem man sie durch Komma trennt.

    Customize=CUST_BIKE_VS_ENEMIES, SKELETON + HIT_EXPLODE, KNIGHTS_TEMPLAR+HIT_PUSH_AWAY

    Ohne den Customize Befehl verhalten sich die Gegner wie folgt:

    GegnerStandard Verhalten
    SKELETONHIT_PUSH_AWAY
    GUIDEHIT_PUSH_AWAY
    VON_CROYHIT_PUSH_AWAY
    SETHAHIT_PUSH_AWAY
    MUMMYHIT_PUSH_AWAY
    SPHINXHIT_WALL
    HORSEMANHIT_WALL
    SCORPIONHIT_WALL
    JEAN_YVESHIT_PUSH_AWAY
    KNIGHTS_TEMPLARHIT_WALL
    MUTANTHIT_PUSH_AWAY
    HORSEHIT_WALL
    DEMIGOD1HIT_PUSH_AWAY | HIT_HURT
    DEMIGOD2HIT_PUSH_AWAY | HIT_HURT
    DEMIGOD3HIT_PUSH_AWAY | HIT_HURT
    AHMETHIT_PUSH_AWAY | HIT_HURT
    LASER_HEADHIT_WALL
    LASER_HEAD_BASEHIT_WALL
    LASER_HEAD_TENTACLEHIT_WALL
    HYDRAHIT_HURT

    Alle anderen Gegner werden bei Berührung mit dem Bike oder Jeep sofort getötet.

    Beispiel: "Customize=CUST_BIKE_VS_ENEMIES, SKELETON+HIT_PUSH_AWAY"

    • Verhalten
    • Enemies
    • Bike

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  • Next entry CUST_CAMERA
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TRNG

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1.3.0.7
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1.5.7

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