Darts - Dart_Emitter in TEN
Seit der TEN Version 1.0.5 kann man nun das "Dart_Emitter" Nullmesh Objekt frei drehen und durch OCB Werte verändern.
1 Aufbau
Der Aufbau ist grundsätzlich derselbe wie beim Standard Level Editor. Tutorial darüber gibt's hier.
Man benötigt nach wie vor das "Dart_Emitter" Nullmesh Object im Slot 369 und das Objekt "Darts",welche den Pfeil darstellt in Slot 368. Dieser ist in TEN nun ein 3D Mesh Objekt.
Anmerkung:
Das Homing_Dart_Emitter Nullmesh Objekt wird in TEN nicht mehr verwendet.
Man platziert nur das "Dart_Emitter" Nullmesh Objekt in dem Raum, am besten von beiden Seiten und triggert es wie gewohnt mit "Trigger for Dart_Emitter". Die spitze Seite des Nullmesh Objektes gibt dabei die Richtung der Pfeile an.
In TEN können wir nun allerdings das Dart_Emitter noch frei drehen. Möchten wir z.B. dass die Pfeile nach oben schießen, drehen wir das Nullmesh Objekt entsprechend.
2 OCB Werte
Zusätzlich können wir noch den Verletzungsgrad mit OCB Werten bestimmen.
Ein positiver Wert verletzt Lara bei jedem Berühren mit dem Pfeil. Laras Gesundheitswert beträgt bei voller Gesundheit 1000. Geben wir also hier z.B. 250 an, wird Lara 1/4 der gesamten Energie abgezogen.
Ein negativer Wert vergiftet Lara zusätzlich. Auch hier gilt, dass Laras Gesundheitswert bei voller Gesundheit 1000 beträgt. Geben wir hier z.B. -500 ein wird Lara bei jedem Berühren mit dem Pfeil die Hälfte der Gesamtenergie abgezogen und sie wird zusätzlich vergiftet.