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TE/NGLE Baddy, SAS oder Sentry Gun macht Blubbergeräusche

  • Jörg
  • July 3, 2023 at 10:26 AM
  • July 3, 2023 at 10:31 PM
  • 1,051 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Baddy, SAS oder Sentry Gun macht Blubbergeräusche

    Manchmal kommt es vor, dass die oben genannten Gegnern beim Schießen zusätzlich noch seltsame Blubbergeräusche von sich geben. Diese Geräusche haben die "Sound ID 50". Das passiert vor allem dann, wenn man im Wad zusätzlich die Unterwassertür (Underwater Door) hat. Von dieser wird komischerweise der Sound abgespielt.

    Hat man keine "Underwater Door" im Wad, sollte es eigentlich keine Probleme geben.

    Um sich dieser störenden Blubbergeräusche zu entfernen hat man folgende Möglichkeiten:

    Man entfernt diesen in der sounds.txt oder deaktiviert ihn im Tomb Editor.

    Code
    ID 50 
    UNDERWATER_DOOR: uw_door VOL50 P PIT-50 #h #j #q #v

    Man nimmt einfach den Kürzel für sein Level (z.b. #j ) raus, und erstellt mit der Eingabeaufforderung und pcwadsfx eine neue .sam und eine neue .sfx für seinen Level, verschiebt sie in den Wads Ordner und konvertiert neu.

    Im Tomb Editor reicht es, einfach ein das Häkchen bei Sound Infos rauszunehmen.

    Problem dabei ist, dass die Unterwassertür nun ebenfalls nicht mehr 'blubbert' beim Öffnen. Man kann allerdings einen anderen Sound der Tür zuweisen indem man den Anim Edit in Wadmerger benutzt.

    Oder beim Tomb Editor das Sound Tool Programm benutzt, um der Tür einen anderen Sound zuzuweisen.

    • sas
    • Baddy
    • Underwater door
    • Sentry Gun

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