Vertex Effects bei Statics
1 Vertex Effects
Im Mesh Editor finden wir unter "Editing Tools" den Modus "Vertex Effects".
Den Mesh Editor rufen wir entweder unter Tools > Mesh Editor auf oder im Static Editor unter "Edit mesh".
Mit "Vertex Effects" können wir Vertices (Scheitelpunkte) von einem Mesh eines Statics bewegen oder zum Leuchten bringen. Voraussetzung dafür ist, dass dieses im Tomb Editor mit der Geometrie verschmolzen ist. (siehe hier)
Wir wählen also das Static aus und gehen zum Modus "Vertext Effects". Hier finden wir folgende zwei Möglichkeiten, um Bewegung und Leuchten an einem Vertex zu erzeugen:
1. Glow und Move Eingabefelder
2. Convert from shades
Anmerkung:
Wichtig bei beiden Methoden ist, dass wir später unter "Tools > Level Settings > Statics" auf jeden Fall bei dem entsprechendne Static "Merge" aktiviert haben. Der Punkt "Interpret shades as effect" muss deaktiviert sein. Diesen aktivieren wir nur. wenn wir die Methode über STRPIX wählen, um Bewegung und Leuchten zu erzeugen. Siehe Tutorial von illyaine hier:
Setzen wir hier ein Häkchen, sehen wir direkt welche Werte einem Vertex zugewiesen wurden.
1.1 Glow und Move Eingabefelder
Die Vertices erscheinen in der Vorschau als schwarze Kugeln am Mesh.
Glow
Unter Glow können wir einstellen, wie intensiv ein Vertex leuchten soll. Wir geben hier also einen Wert ein (bis 63) und klicken dann auf ein Vertex. Dieses wird nun von Schwarz zu Hellgrün. Mit Preview können wir direkt sehen wie es im Spiel aussehen wird.
Move
Unter Move können wir einstellen, wie intensiv sich ein Vertex bewegen soll. Wir geben hier also einen Wert ein (bis 63) und klicken dann auf ein Vertex. Dieses wird nun von Schwarz zu Blau. Mit Preview können wir direkt sehen, wie es im Spiel aussehen wird.
Anmerkung:
Vertices, die sowohl Leuchten (Glow) als auch Bewegung (Move) haben, werden in Mischfarben von Grün und Blau dargestellt.
Apply to all
Hier können wir allen Vertices denselben Wert auf einmal zuweisen.
1.2 Convert from shades
Hier können wir Werte übernehmen, die aufgrund der Shades berechnet werden. Shades(Schatten) können wir mit Grautönen unter dem Modus "Normals & Shades" sehen bzw. setzen.
Dabei gilt als Richtwert, dass alle Helligkeitswerte bis 120 zu Bewegung (Moves) werden und alles darüber zu Leuchten (Glow).
Eine Helligkeit von 32 wird zu Bewegung (Move) von 16. (rechter Zahleneintrag beim Vertex)
Eine Helligkeit von 170 wird zu Leuchten (Glow) von 12. (linker Zahleneintrag beim Vertex)
Vertices die sich später im Spiel bewegen, werden dabei blau dargestellt im WadTool.
Vertices, die später im Spiel leuchten werden dabei hellgrün dargestellt im WadTool.
Vertices, die sich später im Spiel bewegen und gleichzeitig leuchten werden in Mischtönen von Grün und blau dargestellt im WadTool.
Vertices, die kein Effekt haben, werden Schwarz dargestellt im WadTool.
Folgende Richtlinien Helligkeitswerte geben Move (Bewegung) bzw. Glow (Leuchten):
Anmerkung:
Werte von ca. 130 -140 geben beim Konvertieren weder einen Glow noch einen Move Wert.
| Helligkeitswert Shade (Schatten) beim Vertex | Glow | Move |
|---|---|---|
| 10 | 0 | 5 |
| 20 | 0 | 10 |
| 30 | 0 | 15 |
| 40 | 0 | 20 |
| 50 | 0 | 26 |
| 60 | 0 | 31 |
| 70 | 0 | 36 |
| 80 | 0 | 42 |
| 90 | 0 | 46 |
| 100 | 0 | 52 |
| 110 | 0 | 57 |
| 120 | 0 | 62 |
| 130 | 0 | 0 |
| 140 | 0 | 0 |
| 150 | 5 | 0 |
| 160 | 7 | 0 |
| 170 | 12 | 0 |
| 180 | 15 | 0 |
| 190 | 17 | 0 |
| 200 | 20 | 0 |
| 210 | 23 | 0 |
| 220 | 26 | 0 |
Die einfachere Methode ist definitiv die Werte für "Glow" und "Move" direkt einzugeben, als es aufgrund von Shade (Schatten) Werten berechnen zu lassen.
1.3 Beispiel Pflanzenblätter bewegen
Als praktisches Beispiel bewegen wir mal die Blätter der oben gezeigten Pflanze. Diese können wir auch hier als Beispiel herunterladen.
Anmerkung:
Bei der Pflanze sind die Enden der Blätter ein 3D Face, da diese sonst beim Mergen des Statics mit einem schwarzen Vertex dargetellt werden würden. Wie man schwarze Faces bei "Merged Statics" vermeiden kann, kann man ebenfalls hier nachlesen:
1. Wir laden das Static (hier Plant0) und wählen im Mesh Editor "Vertex Effects" aus. Klicken wir auf "Show all values" sehen wir dass im Moment alles noch auf "0" ist.
2. Nun setzen wir bei "Move" einen Wert, z.B. 13 und klicken auf "Apply to all".
Die neuen Werte erscheinen nun auf der rechten Seite bei den Vertices (rechte Werte stehen für Bewegung)
Wenn wir möchten, können wir unter "Preview" schon mal sehen, wie sich Bewegung (Move) oder Leuchten (Glow) auswirkt.
3. Da wir nun alle Vertices ausgewählt haben, auch die bei der Pflanze, die später am Boden sind, sieht es etwas komisch aus, wenn diese sich mitbewegen würden. Wir setzen also bei "Move" den Wert auf "0" und klicken dann auf die unteren Vertices, um die Bewegung wieder rückgängig zu machen. Die Vertices, werden dann wieder schwarz dargestellt, da sie kein Effekt haben.
Nun speichern wir noch das .wad2 , damit die geänderten Werte nicht verloren gehen.
4. Nun müssen wir noch im Tomb Editor sicherstellen, dass das Static, hier "Plant0" gemerged wurde. Dazu gehen wir unter Tools > Level Settings > Statics Meshes und klicken "Merge" bei Plant0 an. Das war's schon. Was die anderen Eigenschaften bedeuten kann man hier nachlesen.
Nun können wir unser Level konvertieren und müssten im Level, bewegte Blätter sehen.