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TRNG Action Trigger A50 - Set mesh as invisible

  • Jörg
  • January 2, 2024 at 11:07 PM
  • January 2, 2024 at 11:12 PM
  • 879 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Action Trigger A50 - Set mesh as invisible

    Mit dem Action Trigger A50 können wir ein mesh eines Moveables unsichtbar machen.

    Speichert der Spieler aber und lädt ein Savegame, ist es wieder sichtbar, da es nicht mitgespeichert wird.

    Soll z.B. ein Moveable, was nur ein Mesh 0 hat dauerhaft unsichtbar bleiben, kann man nach dem Unsichtbarmachen einen "GlobalTrigger=" aktivieren, der das Mesh jedesmal unsichtbar macht, wenn der Spieler ein Savegame lädt.

    Dies könnte folgendermaßen aussehen:

    Code
    GlobalTrigger=2,FGT_DISABLED,GT_LOADED_SAVEGAME,IGNORE,IGNORE,2,IGNORE
    TriggerGroup=2,$5000,60,$0032
    
    ; Trigger for ActionNg
    ; <#> (431) ANIMATING3 (Room 40), Ocb = 0, Script ID = 60
    ; <&> Enemy. Mesh. Set for <#>enemy the (E)mesh as invisible (A50)
    ; <E> MESH=0
    ; Copy following values to your script:
    ; $5000,60,$0032

    Im Spiel setzen wir nun zusätzlich zu dem ActionTrigger A50 einen Flipeffect Trigger, indem wir den GlobalTrigger aktivieren, hier in dem Fall mit der ID 2.

    Somit bleibt unser Objekt (Moveable) unsichtbar, auch wenn der Spieler zwischendurch speichert und wieder lädt.

    Anmerkung:
    Möchten wir im Spiel irgendwann, dass das Objekt nach dem Laden wieder sichtbar ist, deaktivieren wir mit einem Flipeffect einfach den Global Trigger mit der ID2 wieder.

    • mesh
    • invisible

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  • Previous entry #DEFINE, #FIRST_ID und #INCLUDE
  • Next entry Action Trigger A60 - Save the coordinates and facing of Moveable in savegame
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