Obelisk Puzzle
Bei dem Obelisk Puzzle handelt es sich um ein Rätsel, in dem Lara drei horizontale Obelisken mit einem Schalter so drehen muss, dass deren Spitze auf einen leuchtenden Pyramidenkäfig zeigt, in der sich die Sonnenscheibe (Sun Disk) befindet. Betätigt Lara dann ein Ziehseil (Pulley), fahren drei Hammer auf die jeweiligen Obelisken und diese senden dann Strahlen in Richtung Pyramide und bringen diese zum Explodieren. Danach kann Lara die Sonnenscheibe (Sun Disk) aus dem Pyramidenkäfig nehmen. Diese benötigt sie, um einen Sonnentalismann zu erstellen.
1 Benötigte Objekte
Wir benötigen folgende Gegenstände, die man alle im Level "Die große Hypostyle Halle" oder hier unten im Anhang findet:
Zusätzlich benötigen wir noch folgende Gegenstände:
2 Aufbau
2.1 Animating3 und Puzzle_Item1_Combo1
Zunächst platzieren wir das "Animating3" Objekt (Pyramidenkäfig) in unser Level. Auf demselben Square platzieren wir unser "Puzzle_Item1_Combo1" Objekt. Wir können mit einem Pickup Trigger noch etwas auslösen, wenn Lara es später nach der Explosion aufhebt, ist aber Optional.
Anmerkung:
Damit das Obelisk Puzzle funktioniert, benötigen wir dringend ein "Puzzle_Item1_Combo1" im Wad und es muss irgendwo im Level platziert sein. Aufheben könnte sie theoretisch auch ein anderes Objekt. Und auch der Pyramidenkäfig ist nicht zwingend notwendig. Es muss nur ein Objekt im "Animating3" Slot sein.
2.2 Obelisken
Drum herum platzieren wir die 3 Obelisken. Dabei muss einer nördlich, einer westlich und einer östlich platziert werden. Jeder Obelisk ist 7 Blöcke lang. Deswegen benötigt jeder Obelisk eine Fläche von 7x7 Squares, damit man ihn ohne Hindernis frei rotieren kann. Darüber setzen wir in einem weiteren Raum jeweils einen "Turn_Switch". Wohin die Spitze jedes Obelisken am Anfang zeigt ist völlig egal. Der Griff des "Turn_Switch" sollte an der Stelle sein, wo die Spitze des Obelisken ist, damit der Spieler später besser sieht, wohin er die Spitze jedes Obelisken dreht.
Anmerkung:
Die Himmelsrichtungen orientieren sich noch nach dem alten Level Editor. Für den Tomb Editor muss man daher unter "Tools > Editor Options" ein Häkchen unter "3D window"machen, damit die alten Himmelsrichtungen angezeigt verwendet werden.
Die Himmelsrichungen kann man in der Symbolleiste aktivieren, damit sie im TE angezeigt werden. Siehe hier.
2.3 Turn_Switch und Obelisk
Die beiden Räume mit dem Obelisken und dem Turn_Switch verbinden wir mit einem ToogleOpacity1. Dadurch kann man später eine "Gitter" Textur setzen, damit der Spieler sieht wohin er die Spitze des Obelisken dreht. Auf dem Square mit dem Turn_Switch setzen wir 2 Trigger:
Wir setzen jeweils einen "Switch for Turn_Switch" Trigger und für den jeweiligen Obelisken, der sich darunter befindet einen normalen "Trigger for Obelisk". Das war's schon. Der "Turn_Switch" benötigt keine speziellen OCB Einträge. Der jeweilige Obelisk der sich darunter befindet, wird automatisch gedreht.
Anmerkung:
Mit dem "Turn_Switch" kann man nur den Obelisk verwenden. Man kann damit keine anderen Objekte triggern oder ihn mit anderen Objekten verwenden.
Bei den Obelisken trägst du noch OCB Werte ein. Das OCB Menü ruft man auf, indem man das Objekt doppelt anklickt oder auswählt und dann den Buchstaben "O" drückt.
Obelisk östlich: OCB 1 - Dieser Obelisk muss nachher mit der Spitze nach Westen zeigen, damit man den Pulley ziehen kann.
Obelisk westlich: OCB 2 - Dieser Obelisk muss nachher nach Osten zeigen, damit man den Pulley ziehen kann.
Obelisk nördlich: OCB 3 - Dieser Obelisk muss nachher nach Süden zeigen, damit man den Pulley ziehen kann.
2.4 Hammer
Nun platzieren wir hinter jedem Obelisken einen "Hammer". Dieser ist jeweils 3 Squares hinter dem Obelisken. Nun setzen wir noch in jedem Hammer den OCB Wert "2".
Anmerkung:
Damit das Rätsel funktioniert, müsste eigentlich nur der Hammer, der beim westlichen Obelisken ist, mit "OCB 2" versehen und später beim Pulley getriggert werden, da im Original Setup die beiden anderen Hammer nicht getriggert wurden. Aber wenn alle Hammer runtersausen sollen, setzt man am Besten bei jedem Hammer den OCB Wert "2" und triggert diese später beim Pulley.
2.5 Pulley
Nun platzieren wir noch den Pulley und das Furniture5 Objekt. (Furniture5 kann auch in einem anderen Static Slot sein) Den Pulley setzen wir im OCB Menü auf "Invisible" und geben ihm den Wert "1". Damit Lara ihn nur einmal zieht.
Anmerkung:
Der Pulley musst der erste sein, den man in Level platziert. Trotz dass man "Invisible" angeklickt hat, ist er sichtbar. Aber Lara weigert sich ihn zu ziehen (sie sagt "No"), bis alle Obelisken mit ihren Spitzen auf den "Pyramidenkäfig" zeigen.
Unter dem Pulley setzen wir einen "Switch for Pulley" Trigger und dann noch die 3 "Trigger for Hammer".
Anmerkung:
Optional können wir noch eine Camera und ein Camera Target so setzen, dass die Camera zeigt, wie das Animating3 Objekt mit den Strahlen von den Obelisken berührt wird und dann explodiert. Die Trigger für die Camera und das Target setzen wir ebenfalls unter den "Pulley".
2.6 Downloads
Man benötigt ein Basis Wad wie z.B. das library wad, dann noch die notwendigen Objekte aus dem Level "Die Hypostyle Halle" und die Texturen von Hypostyle Hall.
Projekt 2 Datei
turndisk_obelisk.prj2
Texturen "Hypostyle Hall"
TheGreatHypostyleHall.zip
Turn_Switch und Obelisk Objekte
turnswitch_obelisk.zip