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TEN Pushables in der TEN Engine

  • Jörg
  • January 11, 2024 at 11:58 AM
  • January 11, 2024 at 2:44 PM
  • 944 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Pushables in der TEN Engine

    Seit der TEN Version 1.2 haben die Pushables neue OCB Werte, mit denen man ihr Verhalten verändern kann. Ausserdem gibt es nun 2 Slots. Einmal für normale "pushables" und welche die "climbable" also bekletterbar sind.

    Die normalen befinden sich im "PUSHABLE_OBJECT" Slot und die bekletterbaren im "PUSHABLE_OBJECT_CLIMABLE" Slot.
    Man sollte sich also schon vorher überlegen, ob man einen Bekletterbaren benötigt oder nicht und diesen dann in den entsprechenden Slot setzen.

    Anmerkung:
    Man kann in der TEN Engine bis zu 10 verschiedene "PUSHABLE_OBJECT" und 10 verschiedene "PUSHABLE_OBJECT_CLIMABLE" haben.

    1 OCB Werte

    Wenn wir das "Pushable" markieren und auf den Buchstaben "O" drücken oder doppelt auf das ihn klicken, können wir das OCB Menü aufrufen und hier verschiedene Werte eingeben, die das Verhalten ändern.

    1.1 OCB 1

    Mit OCB 1 können wir Pushables (beide Slots) von Ecken stoßen.

    1.2 OCB 2

    Mit OCB 2 können wir festlegen, dass man Pushables (beide Slots) nicht nur schieben kann, wenn Lara horizontal in der Mitte steht sondern auch wenn sie am Rand eines Pushables steht.

    Funktioniert seit der TEN Version 1.3

    1.3 OCB 4

    Mit OCB 4 können wir festlegen, dass Pushables (beide Slots) nicht untergehen wenn wir sie ins Wasser stoßen. Sie bleiben dann an der Wasseroberfläche.
    Es gibt hier allerdings einen Unterschied beim bekletterbaren (PUSHABLE_OBJECT_CLIMBABLE) und normalem (PUSHABLE_OBJECT). Der bekletterbare liegt ruhig im Wasser, während der normale, auf den man nicht klettern kann, hin- und herwippt.

    Anmerkung:
    Damit wir sie von einer Kante ins Wasser stoßen können müssen wir im OCB Menü "5" eingeben. OCB 1 um ihn von Kanten stoßen zu können und OCB 4, damit er auf der Wasseroberfläche treibt.

    1.4 OCB 8

    Mit OCB 8 können wir einstellen, dass Lara den Block so wie in TR1-TR3 schiebt. Sie nimmt quasi ein wenig Anlauf und drückt sich dann gegen den Block. Vorher mussten wir die Animationen komplett bei Lara austauschen und State ID Werte ändern, um dieses Verhalten zu bekommen. Jetzt reicht einfach der OCB Wert "8".

    1.5 Eigenschaften miteinander kombinieren

    Natürlich können wir die OCB Werte untereinander addieren, um mehrere Eigenschaften zu kombinieren.

    Möchten wir z.B. wie oben schon geschrieben, dass Lara ein Pushable von der Kante stoßen kann und es auf der Wasseroberfläche treibt geben wir

    OCB 1 + OCB 4 = 5 ein.

    Möchten wir, dass Lara ein Pushable auch von der Seite aus schieben kann und sie ihn wie in TR1-TR3 schiebt, geben wir

    OCB 2 + OCB 8 = 10 ein.

    Hier noch eine Übersicht von Adgnel:
    ("is Bouyant" bedeutet hier, dass er auf der Wasseroblerfläche treibt)

    1.6 PUSHABLE_OBJECT_CLIMBABLE und Raising Blocks

    Lara kann jetzt auch auf einem bekletterbaren Pushable (PUSHABLE_OBJECT_CLIMBABLE" stehen, wenn dieser sich auf einem Raising Block befindet. Das war in der TR4 und TRNG Engine nicht möglich.

    • pushables
    • TEN
    • TEN Engine

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Table of Contents

  • 1 OCB Werte
    • 1.1 OCB 1
    • 1.2 OCB 2
    • 1.3 OCB 4
    • 1.4 OCB 8
    • 1.5 Eigenschaften miteinander kombinieren
    • 1.6 PUSHABLE_OBJECT_CLIMBABLE und Raising Blocks

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