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TRLE Sprinkler

  • Jörg
  • January 16, 2024 at 7:39 PM
  • January 16, 2024 at 8:33 PM
  • 945 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Sprinkler

    Sprinkler ist ein Objekt aus dem Tomb Raider IV Level " Die Tulin Moschee". In dem Level löst Lara mit Hilfe einer brennenden Fackel eine "Sprinkleranlage" aus und löst damit weitere Sprinkleranlagen aus und öffnet einige Türen.

    Die brennende Fackel ist nicht zwingend erforderlich, wir können das Objekt auch ganz normal auslösen. Man findet es im "courtyard.tr4" Level oder hier unten als Anhang.

    1 Benötigte Objekte

    Das Objekt befindet sich im gleichnamigen Slot.

    Um ihn mit der brennenden Fackel zu verwenden, benötigen wir noch folgende Objekte und Animationen:

    Lara Animationen und "Torch_Anim" Objekt

    Burning_Torch_Item und ein Flame_Emitter Objekt, um die Fackel anzuzünden

    2 Aufbau

    Wir platzieren den Sprinkler nun auf einem Square und er wird genau 4-Klicks hoch gesetzt. Um nun z.B. eine Tür zu öffnen, wenn wir ihn mit der Fackel auslösen möchten, benötigen wir einen "Heavy Trigger" für die Tür, den wir unter den Sprinkler setzen. Möchten wir ihn mit einem normalen Trigger auslösen, setzen wir einfach einen "Trigger for Sprinkler" unter ihm.

    Zünden wir nun eine Fackel an und halten sie unter dem Sprinkler, wird er ausgelöst und Wasser kommt aus ihm heraus. Zusätzlich wird der Heavy Trigger ausgelöst, der sich unter ihm befindet. Die Fackel geht durch das Wasser ebenfalls wieder aus.

    Lösen wir ihn einfach so aus, reicht es wenn Lara auf den Trigger läuft.

    3 Sound

    Ist der Sprinkler ausgelöst und Wasser tropft aus ihm heraus, hört man ein Wassergeplätscher. Dieser ist Sound 363 und nennt sich "Sandham_in_the_House" Dieser ist allerdings hardgecodet und müsste somit automatisch zugewiesen sein.

    4 Download benötigter Objekte (im .wad2 Format)

    sprinkler.zip

    • sprinkler
    • Sprinkleranlage

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  • Previous entry Smoke_Emitter_White und Smoke_Emitter_Black (Nullmesh)
  • Next entry Steam Emitter (Nullmesh)
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Table of Contents

  • 1 Benötigte Objekte
  • 2 Aufbau
  • 3 Sound
  • 4 Download benötigter Objekte (im .wad2 Format)

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