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TRNG CUST_CD_SINGLE_PLAYBACK

  • Jörg
  • January 29, 2024 at 4:36 PM
  • January 29, 2024 at 4:46 PM
  • 655 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • CUST_CD_SINGLE_PLAYBACK

    Syntax: Customize=CUST_CD_SINGLE_PLAYBACK, CdMode value (CDM_...)

    Mit diesem Script Befehl kann man festlegen, was passieren soll, wenn der Spieler während dem Abspielen eines Audio Tracks speichert und wieder lädt.

    CdMode value (CDM_...)

    Es gibt folgende Flags:

    CDM_RESTORE_FROM_MIDDLE

    Standardverhalten. Der Audio Track wird genau da weitergespielt, wo der Spieler gespeichert hat.

    CDM_NO_SAVE

    Der Audio Track wird nicht mehr abgespielt, wenn der Spieler beim Abspielen speichert und danach wieder lädt.

    CDM_RESTORE_FROM_BEGIN

    Der Audio Track wird noch mal neu und von Anfang an beim Laden abgespielt, nachdem der Spieler in der Mitte des Audio Tracks abgespeichert hat.

    Beispiel:

    Customize=CUST_CD_SINGLE_PLAYBACK, CDM_RESTORE_FROM_BEGIN

    • Load
    • save
    • audio

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