1. TRLevel
  2. Forum
    1. Unresolved Threads
    2. Articles
  3. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Trophy
    5. Search Members
  4. Tutorials
  5. Levels
  6. Downloads
  7. Adventskalender
    1. Kalender 2025
    2. Kalender 2024
    3. Kalender 2023
    4. Kalender 2022
    5. Kalender 2021
    6. Kalender 2020
    7. Kalender 2019
    8. Kalender 2018
    9. Kalender 2017
  8. Osterkalender
    1. Osterkalender 2026
    2. Osterkalender 2025
    3. Osterkalender 2024
    4. Osterkalender 2023
    5. Osterkalender 2022
    6. Osterkalender 2021
    7. Osterkalender 2020
    8. Osterkalender 2019
    9. Osterkalender 2018
    10. Osterkalender 2017
    11. Osterkalender 2016
  9. Mediathek
    1. Albums
    2. Video channels
  • Login
  • Register
  • Search
Tutorials
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Tutorials
  • Files
  • Images
  • Videos
  • More Options
  1. TRLevel.de
  2. Lexicon

TRNG Action Trigger A60 - Save the coordinates and facing of Moveable in savegame

  • Jörg
  • February 9, 2024 at 8:53 PM
  • February 27, 2024 at 2:23 PM
  • 723 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Action Trigger A60 - Save the coordinates and facing of Moveable in savegame

    Bei einigen Moveables wie z.B. der Moving Blade, wird beim Speichern und Laden nicht die aktuelle Position gespeichert, sondern sie startet beim Laden wieder von der Ausgangsposition in der sie sich befand.

    Um das zu verhindern, kann man den Action Trigger A60 verwenden. Diesen setzt man am besten in einen Global Trigger, der mit "GT_ALWAYS" immer ausgeführt wird. Sollte der Spieler das Gebiet mit dem entsprechenden Moveable verlassen haben, kann man den Global Trigger noch nachträglich deaktivieren.

    Action Trigger A60:

    Code
    <&> Enemy. Save the coordinates and facing of <#>Moveable in savegame (A60)

    Beispiel für einen Global Trigger:

    Code
    GlobalTrigger=1, IGNORE,GT_ALWAYS,IGNORE,IGNORE,1,IGNORE
    TriggerGroup=1, $5000,710,$003C
    
    ; Trigger for ActionNg
    ; <#> (170) MOVING_BLADE (Room 85), Ocb = 0, Script ID = 710
    ; <&> Enemy. Save the coordinates and facing of <#>Moveable in savegame (A60)
    ; Copy following values to your script:
    ; $5000,710,$003C
    • Moveables
    • Action Trigger
    • Savegame
    • Coordinates

Share

  • Previous entry Action Trigger A50 - Set mesh as invisible
  • Next entry Etwas triggern wenn Lara an einer Kletterwand hängt
  • Changelog
  • PDF

Categories

  1. Archiv 8
    1. Tomb Editor_Alt 2
    2. TRNG_Alt 4
  2. Bauen 239
    1. Tomb Editor (TE) 107
      1. Tipps und Tricks 19
      2. SoundTool 5
      3. TombIDE 6
      4. WadTool 11
      5. NodeEditor 2
    2. Tomb Engine (TEN) 72
      1. Tipps und Tricks 17
      2. Lua Scripting 35
    3. TRNG Engine 194
      1. Scripting 4
      2. NG Center 20
      3. Allgemein 7
      4. Neue TRNG Script Befehle 66
      5. Neue TRNG Trigger 66
      6. Neue TRNG OCB Werte 9
      7. TRNG Plugins 6
      8. Tipps und Tricks 5
      9. TRNG Engine Praktische Beispiele 8
    4. NGLE (Next Generation Level Editor) 12
    5. Tomb Raider Level Editor 86
      1. Licht 4
      2. Geometrie 8
      3. Levelbau 110
      4. Tipps und Tricks 12
      5. Script 3
      6. Sounds 2
      7. Texturen 2
      8. OCB 4
      9. Sonstiges 3
      10. Dxtre3D 1
  3. Tools 21
    1. Metasequoia 5
      1. Metasequoia 3.x 2
      2. Metasequoia 4.x 3
    2. StrPix und WADMerger 4
      1. StrPix 2
      2. WADMerger 2
    3. FLEP 9
    4. Tools 2
    5. TREP 7
      1. Flipeffect Editor 1
      2. Custom Patches 2
    6. TRViewer 1
    7. Blender 0
  4. Allgemeine Tipps und Tricks 3
  5. Level Editor Lexikon 107
    1. Tomb Editor 1
    2. Tools 3
      1. TREP/FLEP 3
      2. WADMerger 0
      3. Strpix 0
    3. NGLE/LE 97
    4. Allgemein 6
      1. WAD Slots 5
    5. NGEngine 0
  1. Privacy Policy
  2. Contact
  3. Legal Notice
Lexicon 7.1.17, developed by www.viecode.com
Powered by WoltLab Suite™ 6.1.18
TRLevel.de in the WSC-Connect App on Google Play
TRLevel.de in the WSC-Connect App on the App Store
Download