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TRLE/TE Lens_Flare (Nullmesh)

  • Jörg
  • July 12, 2024 at 11:51 AM
  • July 12, 2024 at 12:52 PM
  • 616 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Lens_Flare (Nullmesh Objekt)

    Bei dem Lens_Flare Nullmesh Objekt handelt sich um ein Objekt, welches wir frei im Editor platzieren können.

    Lens_Flare Nullmesh Objekt

    Es simuliert Reflektionen an einer Kameralinse (Blendenflecke), wenn eine Sonne im Level dargestellt werden soll und gibt somit einen schönen zusätzlichen Effekt im Level.

    Das Objekt kommt im Original Tomb Raider IV "Die letzte Offenbarung" nur zweimal im Angkor Wad Level vor. Und zwar gleich am Anfang, wo eine kaputte Wand dargestellt wird, durch die die Sonne mit Lichtstrahlen scheint und später noch mal bei einer kaputten Wand, als Lara ihren Ruckssack bekommt, den sie von dem Skelett abnimmt (Zwischensequenz).

    Lens_Flare Objekt Einsatz in Tomb Raider IV - Level Angkor Wat

    Anmerkungen:
    Den Effekt können wir auch mit dem Script Befehl "Lensflare=" erzeugen. Hier brauchen wir aber zusätzlich noch Koordinaten und eine Farbgebung. Die richtigen Koordinaten zu finden kann etwas dauern. Vorteil ist hier, dass man es in einem Raum deaktivieren kann, indem man im TE ein Häckchen bei "No lensflare" macht. (Im alten Editor klickt man auf "NL".) Nachteil ist, dass man nicht mehrere im Level haben kann.

    Lens_Flare Nullmesh Objekt:

    Vorteile:
    - Wir können es sofort überall im Level platzieren und müssen nicht erst komplizierte Koordinaten angeben.
    - Wir müssen es nicht vorher triggern, es erscheint sofort aktiv im Level.
    - Wir können mehrere im Level platzieren. (Vorher sollte man sich natürlich gut überlegen, wo eine zweite auftauchen soll. Nicht dass man 2 auf einmal sieht.)

    Nachteile:
    - Wir können es nicht antitriggern und dadurch verschwinden lassen.
    - Das Häcken im TE bei "No lensflare" (im alten Editor NL), um es in einem Raum zu deaktivieren, hat keine Auswirkungen.
    - Es zählt als Moveable Objekt, und erhöht somit die Anzahl der Moveables im ganzen Level. (z.B. ab 255 Objekte würde dann der "Torch Bug" auftreten)

    Download (.wad2 Format):

    lensflare.zip

    • Nullmesh
    • Lens_Flare
    • Reflektion

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