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TRLE/TE Earthquake (Nullmesh)

  • Jörg
  • July 12, 2024 at 4:12 PM
  • July 12, 2024 at 4:54 PM
  • 605 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Earthquake (Nullmesh)

    Bei dem Nullmesh Objekt "Earhquake" handelt sich um ein Objekt, welches ein Erdbeben mit Geräusch und Ruckeln des Bildschirmes simuliert. Man setzt das Objekt einfach in den Editor und kann es dann triggern.

    Der Sound für das Erdbebengeräusch ist Sound 107 "Earthquake_Loop" ( l_quake.wav) der global ist und somit standardmäßig aktiviert sein dürfte.

    Earthquake (Nullmesh Objekt)

    Folgende OCB Einträge sind bekannt:

    Code
    0 - Ständiges Erdbeben mit Ruckeln des Bildschirmes und mit Donnergeräusch (kann durch einen Antigrigger gestoppt werden)
    333 - Man hört 16 Sekunden das Erdbebengeräusch aber der Bildschirm ruckelt nicht.
    888 - Man hört 5 Sekunden das Erdbebengeräusch und der Bildschirm wackelt. Am Schluß hört man noch einmal den Sound 255 "Door_Gen_Thud" (dor_thud.wav) was sich wie das Schließen einer Tür anhört.

    Bei 333 und 888 sollte man ein "One Shot" beim Trigger setzen, sonst wird der Sound in einer Schleife immer kurz hintereinander abgespielt, wenn Lara auf dem Trigger stehenbleiben kann.

    Das Earthquake Nullmesh Objekt kommt in fast allen Wads vor oder hier als Download:

    earthquake.zip

    • Nullmesh
    • earthquake
    • Ruckeln

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