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FLEP Old Style Rollingballs (FLEP)

  • Jörg
  • July 16, 2024 at 10:10 AM
  • July 16, 2024 at 10:16 AM
  • 949 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Old Style Rollingballs

    Seit 2023 ist das Plugin für die "Old Style Rollingballs" aus TR1/TR2/TR3 in dem Flep Plugin integriert.

    Um sie zu verwenden, sollte man laut Lore die von trsearch.org verwenden, da die aus den "Original Level Dateien" wohl nicht gehen. (zum Link einfach auf das Bild klicken)

    Diese befinden sich in verschiedenen Animating Slots. Um diese nun funktionsfähig zu machen, schreiben wir folgenden Befehl in unser [Level] Script:

    AssignSlot=<MyUsedSlot>,<OBJ_FLEP_ROLLINGBALL{1..16}>

    wobei man bis zu 16 verschiedene Rollingballs mit "OBJ_FLEP_ROLLINGBALL" benutzen kann,

    also z.B.

    AssignSlot=Animating9,OBJ_FLEP_ROLLINGBALL1

    Thema Sound:
    Manche Rollingballs haben gar keinen Sound zugeordnet, manche einen alten TR1- TR3 Sound. Dieser wird aber im WadTool durch einen Sound von Lara ersetzt wie z.B. "Lara_No".

    Ich habe das so gelöst, dass ich die Soundzuweisungen komplett lösche unter AnimCommands im WadTool und dann einen GlobalTrigger setze, dass immer wenn die Rollingball Animation 1abgespielt wird, die beiden Rollingball Sounds "19: Rumble_Loop" und "147: Rolling_Ball abgespielt" werden soll.

    Anmerkung:
    Die beiden Rollingball Sounds 19 und 147 müssen eventuell noch im TE unter "Sound Infos" durch ein Klick auf ein Häkchen aktiviert werden.

    Code
    GlobalTrigger=1,IGNORE,GT_CONDITION_GROUP,IGNORE,1,2,IGNORE
    
    TriggerGroup=1, $9000,113,$0115
    ; ConditionNg for ParameterNg
    ; <#> (443) ANIMATING9 (Room 18 (copy)), Ocb = 0, Script ID = 113
    ; <&> Creature. Current animation of <#>creature is (E)animation (0-31) (C21)
    ; <E> Animation=1
    ; Copy following values to your script:
    ; $9000,113,$0115
    
    TriggerGroup=2,$2000,70,$1F93,$2000,70,$1F13
    ; Trigger for FlipEffect
    ; <#> Sound. Play <&>Sound sample of first group (0-255) for (E) time (F70)
    ; <&> 19: RUMBLE_LOOP
    ; <E> Perform one single time
    ; Copy following values to your script:
    ; $2000,70,$1F13
    
    ; Trigger for FlipEffect
    ; <#> Sound. Play <&>Sound sample of first group (0-255) for (E) time (F70)
    ; <&> 147: ROLLING_BALL
    ; <E> Perform one single time
    ; Copy following values to your script:
    ; $2000,70,$1F93
    Display More

    Man kann aber auch einfach versuchen, die "Lara Sounds" im WadTool durch die Rollingballsounds zu ersetzen. Dann müsste man aber wohl den "Play Sound" bei jedem Frame der Animation setzen, da es sich sonst abgehackt anhört, jedenfalls bei mir.

    • Old Style Rollingballs

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