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TRNG Plugin Classic Ring Inventory - Generelle Einstellungen

  • Mr XY
  • August 11, 2024 at 12:31 AM
  • August 11, 2024 at 9:10 PM
  • 962 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Generelle Einstellungen (Classic Ring Inventory)
    Erforderliches Plugin: Classic Ring Inventory by JMN V1.2.0.2

    Mit dem folgenden Befehl kann man das Ring-Inventar für ein Level deaktivieren:
    Customize= CUST_CINV, DISABLED


    Mit dem folgenden Befehl kann man den Debug Mode aktivieren:
    Customize= CUST_CINV_DEBUG, ENABLED
    Wenn man nun Rollen drückt im Inventar, kann man die Kamera steuern und bekommt die exakten Werte für die Kameraeinstellungen.


    Mit dem folgenden Befehl kann man die allgemeine Anzeige im Inventar ändern:
    Customize= CUST_CINV_DISPLAY, RingRadius, ItemBaseSize, RingRotateLock (CINV_TRUE/FALSE), AlwaysShowAmmo (CINV_TRUE/FALSE)

    • RingRadius - Radius des Rings. (Default = 800)
    • ItemBaseSize - Größe der Items. (Default = 16384)
    • RingRotateLock - Steht diese Option auf FALSE, kann man auch dann nach Links/Rechts rotieren, wenn nur ein Item im Ring ist. (Default = CINV_TRUE)
    • AlwaysShowAmmo - Steht diese Option auf TRUE, wird Munition auch dann separat angezeigt, wenn die Waffe im Inventar ist. (Default = CINV_FALSE)


    Mit dem folgenden Befehl kann man die Position des Inventars und die Kamera ändern:
    Customize= CUST_CINV_CAMERA, FieldOfView, ClosedPosX, ClosedPosY, ClosedPosZ, ClosedTgtX, ClosedTgtY, ClosedTgtZ, OpenPosX, OpenPosY, OpenPosZ, OpenTgtX, OpenTgtY, OpenTgtZ, RingChangePitch

    • FieldOfView - FOV des Inventars. (Default = 80)
    • ClosedPosX / ClosedPosY / ClosedPosZ - Position des Inventars während der Öffnen/Schließen Animation.
    • ClosedTgtX / ClosedTgtY / ClosedTgtZ - Position der Kamera während der Öffnen/Schließen Animation.
    • OpenPosX / OpenPosY / OpenPosZ - Position des Inventars während es offen ist.
    • OpenTgtX / OpenTgtY / OpenTgtZ - Position der Kamera während das Inventar offen ist.
    • RingChangePitch - Verändert den Winkel der angezeigten Items, wenn man zwischen den Ringen wechselt.


    Mit dem folgenden Befehl kann man die Beleuchtung der Items festlegen:
    Customize= CUST_CINV_LIGHTING, RoomIndex, CordX, CordY, CordZ, Radius

    Es empfiehlt sich einen separaten 3x3 Raum nur für die Beleuchtung anzulegen. Dieser muss texturiert sein.

    • RoomIndex - Raumnummer. Lässt sich ingame mit F1 herausfinden.
    • CordX / CordY / CordZ - Kooridnaten zur Positionierung des Inventars im Level. Kann man ingame mit F1 herausfinden. Wird ein Point Light verwendet, sollten die Koordinaten für das Inventar südlich von dem Light sein um die Vorderseite der Items zu beleuchten.
    • Radius - Radius für die Koordinaten.


    Mit den folgenden Befehlen kann man die Geschwinidgkeit beeinflussen:

    • Anzahl Frames für die Öffnen/Schließen Animation: (Default = 18)
      Customize= CUST_CINV_DURATION, CINV_DUR_INVENTORY_OPEN, 18
    • Anzahl Frames, die es braucht um mit Links/Rechts zum nächsten Item zu wechseln: (Default = 10)
      Customize= CUST_CINV_DURATION, CINV_DUR_RING_ROTATE, 10
    • Anzahl Frames für das Wechseln zu einem anderen Ring: (Default = 14)
      Customize= CUST_CINV_DURATION, CINV_DUR_RING_CHANGE, 14
    • Anzahl Frames, die es für die Animation braucht, wenn man ein Item auswählt: (Default = 10)
      Customize= CUST_CINV_DURATION, CINV_DUR_ITEM_ACTIVATE, 10
    • Anzahl Frames, die es braucht bis sich ein Item um sich selbst gedreht hat: (Default = 120)
      Customize= CUST_CINV_DURATION, CINV_DUR_ITEM_SPIN, 120


    Mit den folgenden Befehlen kann man die Sounds für einzelne Aktionen verändern:

    • Öffnen des Inventars: (Default = 109 / MENU_SELECT)
      Customize= CUST_CINV_SFX, CINV_SFX_INVENTORY_OPEN, 109
    • Schließen des Inventars: (Default = 111 / MENU_CHOOSE)
      Customize= CUST_CINV_SFX, CINV_SFX_INVENTORY_CLOSE, 111
    • Wechsel zum nächsten Item mit Links/Rechts: (Default = 108 / MENU_ROTATE)
      Customize= CUST_CINV_SFX, CINV_SFX_RING_ROTATE, 108
    • Ring wechseln: (Default = 109 / MENU_SELECT)
      Customize= CUST_CINV_SFX, CINV_SFX_RING_CHANGE, 109
    • Wenn man ein Item auswählt: (Default = 109 / MENU_SELECT)
      Customize= CUST_CINV_SFX, CINV_SFX_ITEM_ACTIVATE, 109
    • Wenn man bei einem ausgewhälten Item mit Esc zurück geht: (Default = 111 / MENU_CHOOSE)
      Customize= CUST_CINV_SFX, CINV_SFX_ITEM_CANCEL, 111
    • Wenn man zwischen Equip/Choose Ammo wechselt: (Default = 111 / MENU_CHOOSE)
      Customize= CUST_CINV_SFX, CINV_SFX_MENU_CHANGE, 111
    • Bei Auswahl der Munition bei einer Waffe: (Default = 9 / LARA_RELOAD)
      Customize= CUST_CINV_SFX, CINV_SFX_LOAD_AMMO, 9
    • Kombinieren von zwei Items: (Default = 114 / MENU_COMBINE)
      Customize= CUST_CINV_SFX, CINV_SFX_COMBINE, 114
    • Wenn man ein Item separiert: (Default = 124 / LARA_MINI_LOCK)
      Customize= CUST_CINV_SFX, CINV_SFX_SEPARATE, 124


    Mit dem folgenden Befehl kann man die oben aufgeführten Sounds für einzelne Items ändern:
    Customize= CUST_CINV_ITEM_SFX, ItemId (CINV_ITEM_...), Type (CINV_SFX_...), SoundId, {Type and Sound array}


    Download des Classic Inventory Plugins: Plugin - Classic Inventory 1.2.0.2
    Thread auf TRF: https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=227207

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  • Previous entry Classic Inventory von JMN - v1.1.1.0 - 2019-08-20
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