1. TRLevel
  2. Forum
    1. Unresolved Threads
    2. Articles
  3. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Trophy
    5. Search Members
  4. Tutorials
  5. Levels
  6. Downloads
  7. Adventskalender
    1. Kalender 2025
    2. Kalender 2024
    3. Kalender 2023
    4. Kalender 2022
    5. Kalender 2021
    6. Kalender 2020
    7. Kalender 2019
    8. Kalender 2018
    9. Kalender 2017
  8. Osterkalender
    1. Osterkalender 2026
    2. Osterkalender 2025
    3. Osterkalender 2024
    4. Osterkalender 2023
    5. Osterkalender 2022
    6. Osterkalender 2021
    7. Osterkalender 2020
    8. Osterkalender 2019
    9. Osterkalender 2018
    10. Osterkalender 2017
    11. Osterkalender 2016
  9. Mediathek
    1. Albums
    2. Video channels
  • Login
  • Register
  • Search
Tutorials
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Tutorials
  • Files
  • Images
  • Videos
  • More Options
  1. TRLevel.de
  2. Lexicon

TE TEN Klick Einstellungen bei Erhöhen eines Squares und einer Wandunterteilung

  • Jörg
  • September 1, 2024 at 3:45 PM
  • September 1, 2024 at 4:28 PM
  • 643 times viewed

WICHTIG

Diese Tutorials sind beim schreiben immer mit der aktuellsten TEN/TE Version erstellt worden.
Leider kann sich von Version zu Version des Tomb Editor oder der Tomb Engine immer etwas am Code ändern. Daher können manche Teile der Tutorials veraltet sein, bzw. nicht mehr funtkionieren.
Wenn euch hier etwas auffällt, teilt uns dies BITTE mit. Damit man sich das Tutorial ansehen und überarbeiten kann. Dazu bitte einfach ein Thema im "TRLevel Forum" eröffnen.

  • Klick Einstellungen bei Erhöhen eines Squares und einer Wandunterteilung

    Bisher konnte man ein Square immer nur um je ein Viertel (256) erhöhen. Vier Viertel ergaben somit 1024 also ein kompletter Block.

    Seit der TE Version 1.7.1 und der TEN Version 1.4 geht das nun auch in kleineren Schritten.

    Unten rechts finden wir ein neues Auswahlmenü, mit dem Namen "Step Height".

    Hier können wir einstellen, in welcher Höhe wir ein Square pro Klick erhöhen möchten:

    256 (Full) - entspricht die bisherige Klickhöhe von 256.

    128 (Half) - entspricht die Hälfte eines Klicks, also benötigen wir hier 8 Klicks, um auf einen block von1024 zu kommen.

    64 (Quarter) - entspricht ein Viertel eines Klicks, also benötigen wir hier 16 Klicks, um auf einen Block von 1024 zu kommen.

    32(Eighth) - entspricht ein Achtel eines Klicks, also benötigen wir hier 32 Klicks, um auf einen Block von 1024 zu kommen.

    Anmerkung:
    Dasselbe geht auch bei Wandunterteilungen, hier gelten die gleichen Schrittgrößen, die man einstellen kann, wie oben erwähnt.

    Andere Engines:

    Laut TEN Team ist dies nur für die TEN Engine im TE gedacht.

    Man kann dies aber auch für andere Engines aktivieren, allerdings auf eigene Gefahr und mit eventuellen unvorhergesehenen Folgen. (z.B. hat Lara nicht die richtige Kollision, wenn sie auf dem Square steht, daher wohl nur sinnvoll bei Squares, die Lara nicht betritt.)

    Dazu setzen wir ein Häkchen unter "Tools > Editor Options > General" bei "Enable step height controls for unsupported engines"

Share

  • Previous entry Kaufe Dinge für "Geld" bei einem Händler
  • Next entry Ladebildschirm beim Beenden des Level festlegen
  • Changelog
  • PDF

Categories

  1. Archiv 8
    1. Tomb Editor_Alt 2
    2. TRNG_Alt 4
  2. Bauen 239
    1. Tomb Editor (TE) 107
      1. Tipps und Tricks 19
      2. SoundTool 5
      3. TombIDE 6
      4. WadTool 11
      5. NodeEditor 2
    2. Tomb Engine (TEN) 72
      1. Tipps und Tricks 17
      2. Lua Scripting 35
    3. TRNG Engine 194
      1. Scripting 4
      2. NG Center 20
      3. Allgemein 7
      4. Neue TRNG Script Befehle 66
      5. Neue TRNG Trigger 66
      6. Neue TRNG OCB Werte 9
      7. TRNG Plugins 6
      8. Tipps und Tricks 5
      9. TRNG Engine Praktische Beispiele 8
    4. NGLE (Next Generation Level Editor) 12
    5. Tomb Raider Level Editor 86
      1. Licht 4
      2. Geometrie 8
      3. Levelbau 110
      4. Tipps und Tricks 12
      5. Script 3
      6. Sounds 2
      7. Texturen 2
      8. OCB 4
      9. Sonstiges 3
      10. Dxtre3D 1
  3. Tools 21
    1. Metasequoia 5
      1. Metasequoia 3.x 2
      2. Metasequoia 4.x 3
    2. StrPix und WADMerger 4
      1. StrPix 2
      2. WADMerger 2
    3. FLEP 9
    4. Tools 2
    5. TREP 7
      1. Flipeffect Editor 1
      2. Custom Patches 2
    6. TRViewer 1
    7. Blender 0
  4. Allgemeine Tipps und Tricks 3
  5. Level Editor Lexikon 107
    1. Tomb Editor 1
    2. Tools 3
      1. TREP/FLEP 3
      2. WADMerger 0
      3. Strpix 0
    3. NGLE/LE 97
    4. Allgemein 6
      1. WAD Slots 5
    5. NGEngine 0
  1. Privacy Policy
  2. Contact
  3. Legal Notice
Lexicon 7.1.17, developed by www.viecode.com
Powered by WoltLab Suite™ 6.1.18
TRLevel.de in the WSC-Connect App on Google Play
TRLevel.de in the WSC-Connect App on the App Store
Download