Standardmäßig sind Items wie zb. das FLARE_INV_ITEM auf eine bestimmte Packungsgröße gesetzt.
Im Normalfall gibt es 12 Fackeln wenn man das Item FLARE_INV_ITEM aufsammelt.
Möchte man diese Packungsgröße ändern, so kann man dies mit der Funktion SetHP() tun.
Packt zb. dieses Script in eure LevelFuncs.OnStart = function() um die Packungsgröße des FLARE_INV_ITEM von standardmäßig 12 auf zb. 1 zu ändern :
Code
LevelFuncs.OnStart = function()
local FlareInvItems = GetMoveablesBySlot(TEN.Objects.ObjID.FLARE_INV_ITEM)
for index, FlareInvItem in pairs(FlareInvItems) do
FlareInvItem:SetHP(1)
end
end
Dies könnt ihr mit anderen Items auch machen, schaut für eine Objekt Referenz für ObjID hier nach: